《光与影:33号远征队》发售33天销量突破330万份的佳绩,让开发商Sandfall Interactive一时间成为业界焦点。在这个市场饱和、裁员潮席卷、开发成本飙升的艰难时期,这支小型团队原创作品的爆发式成功为行业注入了一剂强心针。近日,《光与影:33号远征队》制作人François Meurisse在接受采访时证实,工作室肯定会开发新作,并已开始构思创意。
Meurisse表示:"我们的成功超出了最乐观的预期,销量很快就突破了原定目标。虽然现在谈论具体内容为时尚早,但团队已经为下一款游戏准备了很棒的想法,特别是创意总监Guillaume Broche已经有了明确方向。”
Meurisse透露,团队刻意避开潮流陷阱是其成功的关键。创意总监Guillaume Broche对复兴那些已经过时的华丽3D回合制JRPG充满热情,这份热爱超越了商业考量。Meurisse解释道:“当我们稍后试图理性分析他对这类游戏的执着时,我们发现市场上确实鲜有同类作品,或许正因为此,反而存在市场空间。”
值得注意的是,《光与影:33号远征队》是Sandfall的处女作,开发团队中有许多成员最初只是初级开发者。Meurisse指出,通过这个项目,整个团队不仅提升了技术水平,更学会了高效协作。Meurisse阐释道:"现在我们站在更高的起点上,虽然下一作的挑战更大,但我们已经准备好了。"
目前尚不确定新作会是《光与影:33号远征队》的续作还是全新IP。对于Sandfall的新作,你有什么期待?欢迎在评论区留言。
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