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方舟石像矿洞_命运方舟怎么开启混沌地牢

发布时间:2024-08-14 19:34:07 来源:其它 作者:未知
方舟石像矿洞

命运方舟怎么开启混沌地牢

1、在伯尔尼大陆中,战斗等级为50以上,物品等级为250以上。


2、完成贝隆城堡的“裂隙残影”和“伊达林的请求” 任务,每个混沌地牢都有任务达成条件和物品等级限制。


3、玩家与位于主要大城市的混沌地牢石像互动,进入。


4、进入混沌地牢需要消耗50点共鸣气息。需要玩家以1-4名参与清除副本中的兵力,精英以及小首领。


5、即使所有的共鸣气息都被消耗掉,也可以反复进入混沌地牢。


6、共鸣气息会在每天早上6点恢复到最大值。


【玩法介绍】


1、玩家需要在时间限制内移动多个区域,并在达到100%净化进度时成功通关地牢。


2、在杀死出现的怪物后会提升净化进度。


3、杀死特定目标或一定量的怪物后,就可以移动到下一个区域。


4、每个入口区域都有一个时间限制,玩家移动到下一个区域时时间将被重置。


5、完成内容后,可以使用“再次入场”按钮重新进入地牢。

光狱中遗忘方舟先祖动作怎么解锁

首先来到暮土,直接乘坐小船前往隐藏图——遗忘方舟处;


2、然后来到方舟遗迹后,直接往前飞前往后面的区域;


3、先祖就在遗忘方舟的火之灵处,就在白色光圈的地方;


4、在山坡上点燃先祖后,在光环内传火到达指定位置即可;


5、进入洞穴后,来到水池边,点燃石像,就能点亮先祖。

命运方舟篝火岛岛之心怎么拿

在命运方舟游戏中,玩家需要完成一系列任务,探索岛屿并最终获得篝火岛的心。要拿到岛之心,首先需要寻找这个隐藏在岛上某个角落的宝箱。通过回答奇怪狡猾的石像的谜题,获得藏在宝箱内的心。然而,谜题的答案各不相同且常常隐晦,因此玩家需要细心观察和收集所有线索,思考并试图解决谜题,从而成功获得篝火岛岛之心。

命运方舟怎么获得奇亚娜的石像

在游戏《命运方舟》中,玩家可以通过以下方法获得奇亚娜的石像:
1. 活动获取:游戏会定期举办活动,在活动期间,可以通过完成特定任务或活动奖励获得奇亚娜的石像。
2. 公开招募:公开招募是获得新角色的主要途径之一。玩家可以使用招聘许可证进行公开招募,通过招募获得的干员有机会获得奇亚娜的石像。
3. 商店购买:游戏商店中可能会出售奇亚娜的石像,玩家可以使用游戏内货币购买。
4. 招聘干员的寻访:通过使用寻访许可证进行招聘干员,有机会获得奇亚娜的石像。
需要注意的是,获得奇亚娜的石像并不是一定能成功,取决于玩家的运气和抽取的机率。有些途径可能需要花费一定的时间和资源才能获得奇亚娜的石像。

失落的方舟t2周本攻略

A-Otaconvanish


340第一个周本精简攻略:


1号boss:地上有啥躲啥,boss点名的人去场边放血池。


2号boss:屏幕变黑的时候,四个人去场边的正十字方向,站在球旁边,引诱boss打球,boss被球的aoe炸四次以后可以输出。


340第二个周本精简攻略:


1号boss:地上有啥躲啥,boss会释放一个全屏aoe,给全队每人一个红色的debuff,debuff3到4层的时候去场地上吃一个黄色的球消除buff。


2号boss:boss会释放一个团灭技能,需要用你stagger最高的技能把他的黄色stagger条打掉,不然会团灭。之后boss会在场地的1点,4点,7点,11点方向一共召唤4组球,每组2个,一红一白,看boss释放技能的时候的地板颜色,红色吃红球,白色吃白球,四个都要吃对,全部吃对三次战斗结束。


460第一个周本精简攻略:


1号boss:一共有两个boss,一个女巫和一个石像,两个要一起打死,不然另外一个会狂暴。开场不久女巫会在中间读团灭技能,这时候女巫会点名三个队友释放圆圈aoe,分散即可。


石像会点名一个队友,对他扔一个球,这个被石像点名的队友(也就是脚下没有圈的人)要去站在女巫的背后让石像的球砸在女巫身上,从而解除团灭。


之后的战斗女巫还会再读一次团灭技能,但这时候女巫周围会出现一堆棋子,需要队友帮忙一起把女巫和石像之间的棋子打掉,从而能让石像顺利砸到女巫。


2号boss:开场打一会boss会到场地中间读团灭技能,同时召唤四把剑,分别追着全队每一个人,需要全队在处理四把剑的同时把boss的stagger条打空。


剑的处理是:剑碰到人就会消失,但是碰到剑之后,会全队产生一个紫色的debuff,如果debuff期间还有人碰到剑就会直接团灭。


所以全队4人按照12点,3点,6点,9点的方位站好,按照顺时针的顺序绕着boss跑并分别碰剑,必须在没有debuff的时候才能碰。碰剑之后立刻靠近boss打空他的stagger条,重复两次以后战斗结束。


460第二个周本精简攻略:


一个boss,三个阶段:


阶段1:


镜子阶段:boss会使用一横一竖两个场地波浪,需要通过镜子传送到波浪的另外一边来躲避,同颜色的镜子会传送到同颜色的镜子处,紫色的不要进,会被直接传送到boss脸上。


aoe阶段:boss会使用一个全屏aoe,有45度角的缺口可以躲避,同时aoe读条的时候会有两个小球按照顺时间或者逆时针的顺序旋转,我们先站到aoe的缺口,小球顺时针转就按照顺时针顺序移动躲避,逆时针道理一样。


阶段2:


糖豆人躲球,同时boss会点名一个队友脚下出现一个红圈,被点名的队友需要走到boss身边让红圈召唤的陨石砸到boss。


阶段3:


boss34条血的时候会stagger一次,26会stagger一次,留好技能,躲好aoe。


boss16条血的时候会点名一个队友,身上出现一个x符号,同时点名剩下三个队友,面前有一个黄色直线光束,三个有光束的队友需要把光束对准那个有x号的队友,同时不要动来避免团灭,机制处理完后boss会以自身为范围召唤一个超大号aoe。


boss8条血的时候会点名一个队友出现x,两个队友出现直线光束,同时地板会有一个圈,这次需要被点名x的队友站在圈里,然后剩下两个直线光束的队友照他。


3阶段如果有队友被泡泡罩住,需要其他队友攻击泡泡来解救他。

命运方舟回归之歌与石像交互怎么搞

要实现命运方舟回归之歌与石像的交互,首先需要确保两者之间有适当的连接。可以通过使用传感器或者接口设备来实现这种连接。

然后,需要编写相应的代码或者脚本,以便命运方舟回归之歌能够识别石像的存在并作出相应的反应。

这可以通过使用音频识别技术或者图像识别技术来实现。

最后,需要进行测试和调试,确保交互的顺畅和准确性。这样,当命运方舟回归之歌与石像进行交互时,它可以根据石像的状态或者动作做出相应的回应,从而实现真正的交互体验。

给迪迦奥特曼设计一种形态,你会怎么设计

第1个结局,爱的力量。原本的迪迦奥特曼,是全人类的光。如果当迪迦奥特曼变成石像的时候,胜利队发现了一种方法可以复苏迪迦奥特曼,那就是将大古最爱的人,变成光,注入到迪迦奥特曼的体内。于是他们就去找正木敬吾,询问有没有这样的方法,将人类变成光。但是正木敬吾说没有,丽娜一时气急败坏,做着潜艇就直接找迪迦奥特曼而去,在迪迦奥特曼的石像前,说了一大堆感人的话,还哭了,眼泪滴在了迪迦奥特曼的石像中,突然,迪迦奥特曼头上的水晶亮了一下,丽娜变成了光进入到了迪迦奥特曼的体内,迪迦奥特曼就复活了。

第2个结局,迪迦奥特曼并没有变成石像,当加坦杰厄的光线要射向迪迦奥特曼的时候,这时候,原本尘封在露露耶岛的卡密拉复活了。但是卡密拉并没有在质疑迪迦奥特曼,当年为什么要背叛她,而是一起和迪迦奥特曼共同面对加坦杰厄,最后卡密拉和迪迦奥特曼使出了双重光线,一起将加坦杰厄消灭了。

第3个结局,胜利队的居间惠队长,当看到迪迦奥特曼一个人去迎战加坦杰厄的时候,就去找了正木敬吾,希望正木敬吾一起去和迪迦奥特曼战斗,毕竟这是关乎地球人类的生死存亡。正木敬吾被感动了,使用他自己的方法,变成了迪迦,和迪迦奥特曼一起对付加坦杰厄,最后加坦杰厄被迪迦奥特曼和迪迦两个人打败,迪迦全身包裹着光,变成了正义的奥特曼,于是正木敬吾就变成了另一个奥特曼人间体。

黑暗之魂系列的地图设计有多么精妙

《黑暗之魂》游戏中地图设计十分精妙,相信小伙伴们对其印象一定很深刻,就实际体验而言不知大家最喜欢哪些呢?

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TOP14:恶魔遗迹-混沌废墟伊扎里斯

最讨厌的地图,没有之一,魂一堆怪最严重的地图(幸好羊头是瞎子,狙击),堆得还都是前期的BOSS,但这个并没什么很大问题,有问题的是从蜈蚣到侏罗纪公园那里,侏罗纪公园空旷的一批却全都用龙屁股来堆,可以收集的东西却寥寥无几(而且都不是什么重要的东西),还疯狂掉帧(我家电脑掉的比病村还厉害),蜈蚣就不说什么了,幻灯片BOSS,即使开了捷径,去温床路上也是长的一批,如果跳温床心态崩了加上走捷径但废都的时候的掉帧的问题,真是最赖皮的地图,剧情也没什么一波三折,伏笔之类的,就是魔女一家死死死,简直恶意。

优点:锁哥剧情和米其林剧情不错。

缺点:掉帧堆怪,BOSS打法那叫做BOSS吗?简直是魂一最BOSS,最烂地图(带有个人情绪和感情在里面,仅是我个人的看法)。

TOP13:北方大屁股院

这个地图也就那样重回不死院基本上就是为了拿个生锈铁链的,没什么特别值得提的。

优点:两个大屁股位置摆放不错,地图结构不错。

缺点:几乎没有探索过程,大部分人来这里就是直接干BOSS的。总体而言游玩起来比较无聊,所以放在小隆德后。

TOP12:小隆德遗迹

这地图整体给我的感觉就是一个赶工期未完成品,其他王魂搜集地图得老老实实推过去,这个地图一周目只需要跑酷,简直过分,鬼屋的氛围也没体现出来,环境方面只能用黑和偷袭的女鬼来撑撑。而且一个遗迹就那么小吗?两个档过这里都是心里想着快点过去,没有一点慢慢探索的心里。

优点:与飞龙谷连接的地图捷径非常妙(但这算魂一的突出优点了)。

缺点:太小,环境气氛比较失败。

TOP11:嗨森林-夹缝森林

个人认为中等偏上,总体而言“森林”的感觉还是不够,太小,也没让人感觉很黑,但是两OSS战还是非常赞的,初见的感觉都非常棒,月光蝶bgm响起然后从下面飞起来的时候,个人感觉是魂一最美的登场了,狼就不说了,当年我刚打完月光蝶就在这里耗了15+小时,硬是把技术练出来了。

优点:BOSS战很棒。

缺点:太小,气氛不够阴森,远没有听上去那么阴。

TOP10:整个城外不死镇(包括教区)

正常流程萌新到的第一个地方(表示我开局以为传火祭祀场只有这一条路)。

优点:长度适中,堆怪的地方数量正适合帮助新手上手,还有黑薪王爆装备。几个有用的npc和锁哥也都是这里出现。从底层到祭祀场等各种捷径也是妙不可言。

缺点:没有明显的缺点,也就是探索的过程不如后面一些地图那么有意思吧,但这条基本不算。

TOP9:墓地

后期地图,整体而言评价是一个字:黑!

优点:进了巨人墓地后,如果没带任何照明的东西,体验大致就是:走着走着第一次突然一个巨人一刀糊脸上,死了。第二次顶着大盾搞死巨人碰到狗被秒,死了。第三次好不容易莽过去走着走着突然脚下一空,。之后基本同第三次。

优点:探索过程紧庄赤鸡,一步两步摸着走浴霸不能(带了光也差不多)。

缺点:狗的伤害太过分,法爷一下一个,莽夫疯狂受苦。

黑不是缺点,反而是其独有的特色,那种摸着黑吊着心探索的感觉很赞!

TOP8:DLC整个地图

即使没看过攻略对剧情一知半解也会被这一部分的剧情深深吸引,魂1最帅的BOSS和最美的吴克都在这,再加上巨人3个王下骑士都在这里,而且都有非常棒剧情,个人感觉只是污媳露尔部分优点差强人意。

优点:魂一有三个难点都在这(萌新杀a大,黑龙断尾,马拳王(不就是连招强,蘑菇爸爸力气都比你大))而且都是BOSS,深渊地图也非常棒(电梯上来就是一个红头),打的畅快。剧情非常nb,以拯救公主为主线,中途完成帮助A大解脱等支线,又了解了戈哥的剧情,再联系未来打狼和墓碑后的尸体,众多泪点,总之非常棒了。

缺点:城镇那里堆怪有点过分,加上环境又黑地图又坑小怪强力真是分分钟心态爆炸(可能是我太菜了)。

TOP7:塞恩古城

在这被劝退的一定是最多的,但众多的陷阱正是它的特色,平衡也很不错。

优点:探索过程非常刺激好玩,隐藏地方多,把黑魂“经验是死出来的”特色完美诠释,强烈推荐萌新抖m玩这张图,平衡设置周到,陷阱恶心但小怪很弱,BOSS也是端杯茶给黑铁大哥加油,底层的锲形石位置分布也不过分,唯一放了两个超难打的石头的地方也没什么东西要拿

缺点:隐藏的地方确实太难找了,不看攻略基本都会忽略,还会把大帽子落下。

TOP6:下水道和饼村

最恶心的部分,但又是非常好玩的图(家里电脑烂,村里上层基本是在播幻灯片,只能视频通关这一部分)。

优点:下水道的恶心环境和病村阴森恐怖的气氛非常赞,地图坑也是超多(记得初见通宵下水道掉下去看到一群咒蛙的时候半夜叫出声),平衡也不错。其实我认为有一点很人性化的设置就是大多数最恶心的怪都在上层,实在受不了精神污染的可以选择逃课。

缺点:贪吃蛇的设计,攻高(但是很难命中)血厚,记得初见不知道拿拿飞龙剑就用个石像鬼手里的武器撸了两个小时(一开始举盾贴脸是真的打不了,后来其中一次最后一下掉下了),还有个缺点优化就不说了,众所周知。

TOP5:大树洞-灰烬湖

没玩过2和3我也觉得这应该是魂系列最令人震撼的地图了,当初入大树洞的时候对于树洞底部是什么的那种好奇心是整个过程中最强的,当好不容易慢慢摸到了最下面,进雾门时做好了决一死战的准备,但再往前一段的时候整个人真的呆了。

优点:风景令人震撼树洞收集部分有点难但还算ok。硕大的灰烬湖中放一只巨大的七头蛇也设置的很好,给人一种,在这么大的地方这么巨大的生物也显得很渺小,真是妙啊

缺点:很难被发现,记得我是第二个档进去才发现有个树洞,然后本来以为只有一个箱子,习惯性的检测是不是宝箱怪打了一下才发现的。

TOP4:画中世界

表示这个是第二个档看攻略才知道可以进去的。

灰狐的风景叫做震撼,但画中世界的风景绝对是最美的(个人觉得魂一三大绝景:王城灰狐画中世界),怪也让人浴霸不能,通过别馆到达最高点后,拿着望远镜可以看好久(可惜魂一糟糕的远景模糊让风景降了十几个档次),如果打了一些画质mod,绝对是一个可以让人静下心来欣赏的好地图。

优点:风景好(捡于静的地方好多乌鸦),白龙妹子美。地图绕,小怪强,但绝美的风景又让你受苦的心不断受安慰。

缺点:受苦不列入的话应该是没有缺点的。

TOP3:初始之火的火炉

在尽力千幸万苦把王魂放入王器打开大门时感到很激动,但通关后却又感觉无比空虚:百个小时的受苦,终于过了,但之后我又能做些什么?

场景是满地的灰烬,能让你知道即将迎接的最终对手,中间唯一可以复活的几个黑骑士也是的好伙伴,剧情是最占我心目中的分的,这个地图貌似是唯一可以改变游戏主线结局的地图0.0。葛大爷的BGM也是所有BOSS站里最特别的,其他BOSS都是气势宏大的吟唱式的BGM,唯一葛大爷,只有重重的敲打钢琴的声音,下一个传火的人与烧空了灵魂的葛大爷的刀剑声(盾反声),而通关后的BGM完美诠释了内心的空虚。

优点:BGM,场景,剧情,BOSS路上没什么堆怪,代入感也很强。

缺点:无。

TOP2:王城

本人胆子比较小,刚进游戏连活尸都有点的,在进王城前可谓是各种被恶心各种晕,场景也是暗的不行得很谨慎得玩,但进王城的时候感觉心情非常愉悦,硕大的场景特别是火堆出来后的那一大片平地,没有任何躲沟里,怪也是巨人银骑士,只是恶魔让我稍有不适,但总体而言,让我有了坦坦荡荡的推图的心里,畅快无比。加上王女绝景,前面再受苦望远镜拿在手里的时候也是心满意足了。

优点:明亮宽敞,过了房梁和双弓就再没什么地图坑,正大光明的战斗,场景景色也非常不错,尤其是被恶魔拖上去的那一下,心里也是蛮震撼的。个人认为是魂一最壮观的图了。

缺点也非常明显,诺大的王城,这可是城啊,但可以去的地方却连不死镇都不如,不死镇从上层居民房到底层小酒馆,可谓完美,但你一个王城就只丢个城墙和部分宫殿内也太小了。

TOP1公爵书库-结晶洞穴

完成度最高的一张地图!没有之一!(在我心目中)。

大帽子剧情丰富,(后来看攻略才知道关大帽子前的那些蓝色怪物居然是剩女)。

场景渲染棒极了,本是正常的书库场景但无处不在的结晶怪与后来被许多捷径腐蚀的牢房却令人心存疑惑,剧情片也让人匪夷所思,但后来罗根的解释与疯帽子让人恍然大悟(可能没这么夸张吧),旋转楼梯的地图设计也非常巧妙,结晶洞穴也是非常棒,风景也不错,总之非常棒了

优点:地图结构设计妙,结晶洞穴美,过法新奇,剧情暗示也很不错,完成度100,BOSS战也挺不错,而且白龙(排骨精?)也挺帅的,甚至是到了西斯子前西斯赶紧飞回来守这个场景也是极棒的。而且这是唯一一个有剧情杀,主角被抓然后越狱然后收集线索直奔白龙子的主角剧情度高的图。

缺点:个人认为真正没有缺点的一个地图,无论是怪物强度还是地图还是剧情的推进,都非常棒。

命运方舟怎么开启混沌地牢

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