- 仙境传说的规则
- 仙境传说ro手游怎么换线和换频道
- 什么是2D 3D如何分辨2D 3D
- 精灵物语一样的游戏
- 仙境传说混沌气息有什么用
- 13仙舟主线怎么做
- 仙境传说RO手游怎么捕捉宠物
- 对于网络游戏《仙境传说》你还有哪些美好的
- 除了魔兽怀旧服,还有哪个游戏可以做怀旧服
仙境传说的规则
仙境传说RO手游技能成长有什么规则?这篇是关于技能成长规则分析。小伙伴们赶紧关注下,希望可以帮助到大家。
谈及技能成长性,首先我们知道ro攻击与属性的关联性,dex,int,str三项属性均增加攻击,而且增加的数值非常奇怪。
攻击主属性2 (攻击主属性/10)^2 就是说这条公式决定了,越往后期攻击属性的成长性是指数增长相关的。
举例说明dex 100 攻击增加大概300 而200dex攻击增加可达800
所以这类攻击计算导致,疯狂增加攻击属性的角色,他们所有伤害倍率型攻击均为乘法计算。
而什么技能非这类计算的?举例说,治愈术,猎鹰突击,螺旋刺击,炸弹,心灵刺客的int伤害部分,可能还有更多,如果这类技能伤害比如没有无视防御,或者基准值非常低的情况下,这些技能的伤害最终会惨不忍睹,对越往后起越( ̄▽ ̄)。
所以你们不难观察到其实这个游戏,玩家血量不是指数增加的,每点vit骑士40hp,刺客大概20,猎人10,牧师和神官大概不到10
所以pvp开放之后越往后期,这个游戏几乎就是秒杀,好暂时不讨论pvp,我们再看看野外怪物的设计
不难发现,这个游戏怪物的血量也非常奇怪,10到20的500上下,20到30的2000上下,30到40的5000上下,40到50的15000上下
50到60的25000上下,60到70的40000-60000 70以上现在为龙区均达8到10w
没有错,你们可以观察到野外魔物的生命确实是指数上升的,也就是说所有玩家要保持效率练级必须请记住是必须全攻击不断增长。
仙境传说ro手游怎么换线和换频道
世界线变更方法: 首先,我们传送到【依斯鲁得岛】,在小地图的正上方,公会NPC的右边,有更换世界线的NPC。
NPC对话更换世界线,在右边输入更换世界线的编号,点击按钮“跳跃世界线”,即可更换。首次更换世界线是的,下次的手续费是10000zeny什么是2D 3D如何分辨2D 3D
最最简单的就是看游戏视角,2d的游戏是固定的视角,而3d的由于是立体场景所以视角也能随便变来变去(下面的更加详细--) 2D 2D图形游戏最显著的特征是所有图形元素是以平面图片的形式制作的,地图无论是拼接的还是整图制作,其地表、建筑都是单张的地图元素构成的。
而动画则是以一张一帧的形式预先存在的。
这些图形元素最终都会以复杂的在游戏中进行调用而实现游戏世界中丰富的内容。
另一方面是2D游戏的显示技术,传统的2D游戏很少需要调用显卡加速,大部分的2D图形元素都是通过CPU进行。
因此一款2D游戏的图形符合要看CPU的负载能力,知道这点很重要,例如现在的二级城市网吧里普遍CPU配置高,但显卡配置低,因此即使是3D游戏纵横的现在,我们制作一款画面丰富、风格独特的2D游戏也是相当有市场的。
近两年,有人也对2D游戏使用了显卡加速,但显卡技术注定2D图形是通过3D技术进行加速的,即单张的图形或动画还是以D3D计算帖图的形式进行,这样通常可以保证了2D图形运行可以达到很高的速度,但是这类技术也不是很全面,瓶颈主要在显存帖图数量的限制和3D显卡技术标准不一,导致个别显卡运行不了。
像素点阵技术也是较早期的2D技术。 游戏范例:《幻灵游侠》 3D 3D技术把游戏世界中的每个物体看作一个个立体的对象,由若干个几何多边体构成。
为了显示对象,你在文件中存储的是对对象的描述语句:对象由哪几个多边体组成,它们之间的位置关系,以及在哪个部位使用哪个贴图等等描述性内容。
在显示时,还得通过程序对这些语句的解释来实时地合成一个物体。
通过若干个立体几何和平面几何公式的实时计算,玩家在平面的显示器上还能以任意的角度来观看3D物体。
如果构成物体的多边形越多,那么合成时需要的计算量就越大。
贴图是一些很小的图像文件,也被称为"材质"。
如果说多边体是物体的骨架,那么贴图就是物体的皮肤。即使仅仅是图形显示上的变化,在3D引擎下世界构成的任何事情也要以3D世界观来对待。 在3D世界观中需要了解三件事:3D的特点 ●物体是真实占有空间的 ●任何人的视点(摄像机)是可以任意移动并改变角度的 ●要了解光的运用 游戏范例:《古墓丽影》、《天堂2》 2D与3D的区别 2D与3D最大的区别在于2D的平面与3D的立体。所谓2D、与3D之区别分为两部分,第一部分就是图形显示技术上的区别。
第二部分就是游戏在进行过程中所有的游戏进行动作都是在一个平面进行的还是一个三维空间进行的?例如:即便《MU》采用了3D图形显示引擎,但其玩法仍然是纯以鼠标点击地面(平面)进行的,实质上他还是个2D游戏;而类似《天堂2》、《微软模拟飞行》这样的游戏,则是标准的、真正的3D游戏。在这里,我们只描述2D与3D在图像上的区别。2D平面,3D立体,是2D与3D的最基本区分特点。 2.5D 同时具备了2D与3D游戏特点的游戏我们称之为2.5D游戏。一种是3D的地图,2D的精灵(角色、npc等),例如《ro仙境传说》;一种是2D地图,3D精灵,例如《征服》。但在地图设计制作上,目前还没有2.5D之说,至多为伪3D。
以《最终幻想7》(FF7或太空战士七)为例,该作的地图制作采用了3D与伪3D技术的结合。
在世界地图上行动时,使用的是真3D技术,所以该地图具备了3D技术的几大特点:物体立体占有空间,视角可变换,光照会随视角移动而变化,而其中最显而易见的便是视角的变换。
而在FF7的场景地图中,在同一场景中,其视角是不可变的。其实FF7场景地图所采用的是3D建模、上材质,再进行2D渲染整合的伪3D的技术,这种技术也可称为“2D渲染”技术。伪3D的好处在于比较容易将制作物的质感给表现出来,而纯2D技术要做到这一点就需要特别专业的技术了。另外,在视角不可变的场景地图中,FF7却实现了精灵(角色、npc)的近大远小透视效果。这种效果就是指在有透视(纵伸感)的游戏场景中,移动的角色会随着场景的向前景或背景方延伸而显得渐大或渐小。这是需要配合程序方面来进行制作的,所以在程序方面会有一定的限制。
精灵物语一样的游戏
仙境传说混沌气息有什么用
13仙舟主线怎么做
13仙舟主线是《剑网3》中的一条主线任务线索。以下是一般的完成流程:
1.接受任务:前往对应的任务发布NPC处接受13仙舟主线任务。
2.挑战巨魔:任务开始后,你需要前往指定的地点,挑战巨魔魔宫。
3.收集材料:完成巨魔魔宫后,你将被派遣去各个地点收集一定数量的材料,如珍稀草药等。
4.打通地图:收集完材料后,你需要前往指定地图打通地图线索。
5.挑战BOSS:成功打通地图线索后,你将面对一场与BOSS的激战。
6.解救伙伴:击败BOSS后,你需要解救被困的伙伴,完成救援任务。
7.敌对势力:在解救伙伴之后,你将面对敌对势力的追击和困扰。
8.最终战斗:最后,你将会面对一场决定胜负的最终战斗,击败敌对势力的首领。
9.完成任务:成功击败首领后,你将完成13仙舟主线任务,并获得相应的奖励。
根据游戏的版本和更新情况,任务流程可能会有所变化,请根据具体情况进行游戏。
仙境传说RO手游怎么捕捉宠物
RO手游宠物捕捉方法玩家Base等级达到30级后,在普隆德拉南门拜访宠物协会会长【阿格尼斯】就可以学习宠物捕捉方法。
通过完成捕捉学习,玩家就可以获得一直宠物波利。
然后玩家就可以使用捕捉宠物功能抓自己中意的宠物了。
玩家在野外地图找到找到想要捕捉的魔物,使用对应的捕捉道具即可进行捕捉,捕捉过程中赠送魔物喜欢的相应道具还能增加抓捕成功率。
捕捉成功后,宠物会以宠物蛋的形式存在于背包中,玩家孵化后就可以将宠物带在身后了,每个宠物都可以自定义名字。
对于网络游戏《仙境传说》你还有哪些美好的
对于仙境传说ONLINE(RO)这款游戏是何时出现在各大城市网吧的游戏列表里,已经无法考证了。但在记忆里,这是为数不多在电视上投放过广告的《网络游戏》。广告中伴随着日文主题曲《守候永恒的爱》。一对情侣只能在短暂的黄昏时间相见,如此高质量的宣传想必让很多玩家至今都印象深刻吧!
(游戏早期的宣传海报,因为游戏原画师的更换造成后续版本的插画风格有所差异)
刚开始接触到RO的那段时间,正是国内街机和主机游戏室开始逐渐消失的时期。我所在城市的街机厅老板们好像约定好了一样,短短几个月时间全部转行开了水果店,大部分玩家开始转向网络游戏。在写下这篇文章的同时,曾经在仙境传说中经历的故事,像碎片一样出现在脑海里,拼凑出一段关于那个时代的记忆。有太多对RO了如指掌的厉害玩家,在此仅以个人一些回忆,希望能让有相似经历的朋友产生共鸣。
1.初心者
很多新手玩家进入游戏遇到的第一个难题应该是转职,不太友好的任务指引和地图规划,让无数怀有一颗进阶梦想的新人死在前往职业工会的路上。金字塔的蝙蝠和积芬塔的蘑菇这类初级小怪曾经都是初心者的噩梦,导致了后期转职任务最轻松的剑士职业大量出现在游戏中。
2.职业进阶
在初期版本中,个人认为最拉风的职业应该是暴击刺客和冰雷法师。
(通过人物数值加点和装备搭配.成为高攻速高闪避并且每次攻击出现最大伤害值的刺客)
(专精冰系和雷系魔法.能够使用冰冻法术把敌人转变为水属性,再由雷系魔法造成攻击翻倍的法师)
酷炫的造型和华丽的招数,往往能引得一堆和我一样成为傻鸟骑士的玩家围观,直到后来出现了技能更加华丽的武僧。
3 .在游戏中结交朋友
游戏对于社交系统的敷衍程度令人发指,好友列表无法保存,也没有太多丰富的聊天频道可供选择。如果没办确的拼写好友的名字进行私聊,那就只有像小时候约定好一样,在首都普隆德拉南门口外的某棵树下集合。当然还有一种办法,就是找那帮奸商花三百多万买一个华丽金属来建立工会。
(当年普隆德拉南门的热闹程度不必多说.)
4. 后续的更新
后续增加了宠物情缘、梦幻岛、新的进阶职业,但是玩家开始不断的流失,开放点卡收费后运营商的更换。外挂的横行、游戏内容的匮乏,都加速了游戏的死亡。工会战、副本任务和PK场等重要玩法,是我多年以后在私服里才接触到的。
(堪称黑科技的外挂..能提前设置好聊天信息..让巡查的GM误以为是玩家本人在操作)
5. 关于仙境传说手游版,不堪回首
仙境传说手游版,打着"重续南门之约"的口号,开始运营已有很长一段时间。
对于老版本画面的精心重制,游戏系统的改良,无疑是让人眼前一亮的。在尝试玩了一个月左右之后,个人认为游戏类型和手机平台的不匹配,页游一般的枯燥任务,运营方管控下不平衡的经济系统等种种问题,都很难挽回太多那些早已成家立业结婚生子的老玩家了,也许,不是游戏本身的责任。
6.曾经的玩家
那个年代的游戏,有免费给大家开传送门到目的地的牧师,有靠挑衅和涂毒吸引怪物让新人安全练级的骑士和刺客,有在斐杨洞口低价出售红药水给清理僵尸队伍的商人,也有在普隆德拉南门口坐在树下愉快聊天的每一个冒险家。后来我在天涯X月刀被骂不懂副本打法,在剑X情缘3被嘲笑服装像土狗的那一瞬间,我才发现在仙境传说里的故事距离我已经太遥远了。幸运的是,我拥有过那段快乐的时光
(我心目中的帅气侠客)
(他们心目中的帅气侠客)
(他们心目中的我)
7.写在最后
作为一个主机游戏玩家,RO是为数不多留下了自己足迹的游戏。相信每一个玩过仙境传说的朋友在游戏里都有属于自己的故事。以前工会的伙伴可能早已失去了联系,但当时收获的友情在我看来,仍是真实而宝贵的。
最后同样附上自己的绘画作品,希望大家喜欢。
除了魔兽怀旧服,还有哪个游戏可以做怀旧服
首先谢邀!
个人觉得应该是没了。
也只有魔兽世界能做到,开个怀旧服天天排队。
玩过的网游虽然不多,但是也不少,各类都玩过。
但是只有魔兽世界真的是一个世界。
在WOW之前,网游都是升级,升级,升级,野外PK。
魔兽世界不是,满级才开始,而且很好满级。
完后一群人一起打副本。
不仅有游戏,还有人,除了每个MMORPG都有的打装备之外,还能和小伙伴一起娱乐。
魔兽之后很多网游都有了副本,但是很遗憾,真的同类型的,到现在都没玩过超越WOW的。
而别的类型,没有所谓怀旧不怀旧。
所以,没有了。
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