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使命召唤全年无休核弹小镇(你玩哪款游戏超过5年还没卸载的)

发布时间:2023-10-06 16:25:33 来源:其它 作者:未知

你玩哪款游戏超过5年还没卸载的

能玩一款五年以上,除了爱的深沉,就再无解释了。笔者玩过很多游戏,数量多到连自己都记不清楚。但真正玩过五年以上的,也只有《魔兽争霸3》与《暗黑2》了。

初始war3,惊为天人

笔者第一次玩war3是在初中二年级,当时moba游戏风头正盛,但我却义无反顾的喜欢上了war3。

[war3]

第一次玩war3,是因为sky。那时候电子竞技还是初创阶段,占据各大职业赛事的游戏还是war3。笔者机缘巧合之下,看到了sky人族一本TR的对战视频。自此,便开启了我的war3之路。

从13岁到20岁,war3给予了我七年快乐时光。虽然手速依旧烂的不行,战术执行也全靠乱蒙。但是,此生入war3,大概是我最值得骄傲的事。

[war3重制版]

2000年,那是ARPG创世的一年。这一年,北方暴雪发售《暗黑2》。彼时的暴雪,可能也没想到这款游戏对游戏史的影响。

[暗黑2]

19年过去了,《暗黑2》依旧有大量玩家,即便它早已推出续作。但很多D2老玩家仍觉得《暗黑2》,才是整个系列最优秀的作品。19年前,北方暴雪为D2加入rogue like的随机性玩法,融入品类众多,且搭配自由的天赋系统。而极深的装备池,则撑起来游戏内容。

不管时间过去多久,《暗黑2》都将是最经典的ARPG游戏。此后的同品类产品,也只能被叫做“暗黑like”。

[暗黑2]

现如今,war3已许久没玩了。虽然仍关注电竞赛事,但个人战术体系已经落后太多。而《暗黑2》时常会刷一小会,却也没了耐心沉浸其中。

好了,这就是我的回答。哪些游戏令你沉迷至今呢?欢迎留言讨论。

有哪些超高画质的游戏

AKA聊游戏~不考虑游戏玩法体验,仅仅看游戏画面,我们就来数到数到吧~

《地平线:零之曙光》

这款由索尼旗下的Guerrilla Games开发的开放世界RPG,这家工作室向来所擅长的就是画面表现力,他们的另一个代表作就是:《地带》系列。我身边不少玩过的朋友都评价《地平线》是他们玩过的画面最好的游戏,就连小岛秀夫都称赞:“Decima”引擎是世界上最好的引擎

《地带:阴影坠落》

第二个要说的就是上面所提到的《地带:阴影坠落》,这个系列的特点就是画面牛x,游戏平庸。本来是定位与微软的《光环》对抗的游戏,然而最后只是图有画面。

《死亡搁浅》

作为一款尚未发售的游戏,现在来评价他的画面还不太合适。之所以拿出来说他,是因为这款游戏的引擎正是使用的《地平线》的引擎制作的,可以说这三款游戏算是同一脉的,而从目前所放出的预告来看,表现力也是非常出色的,希望正式版发售时不会缩水吧。

《教团1886

《地平线》面世之前的PS4画面扛鼎之作,AKA我本来对这个游戏很是期待,结果却发现和预期的不一样。这游戏其实就是一款带有射击元素的《暴雨》类游戏,而又不具备《暴雨》玩法上的精髓。虽然很多人骂,但对于画面效果却是非常的统一,游戏各种建筑,武器,物件的材质渲染都非常的适合表现这个维多利亚时代略显阴暗的画风。

《战地1》

来自瑞典的DICE同样是一家很擅长打造画面的工作室,可惜跟错了EA这个老板。《战地》系列一直使用自家的寒霜引擎制作,这个引擎的特点就是强大的物理效果,引擎可以非常轻松的实现场景,地面,杂物的破坏效果,击中敌人时的血雾飞散效果,各种天气效果。在画面方面《战地》真的领先竞争对手COD很多。

极品飞车:复仇》(极品20)

同样是使用寒霜3制作的《极品飞车:复仇》,也就是所谓的《极品飞车20》。这一代NFS虽然游戏做的差评如潮,但单单是画面的话,挑不出什么毛病。寒霜为这游戏带来了强大的天气效果,最初在NFS16中看到雪崩落下时所带来的紧张感和画面冲击力,让我兴奋的差点叫出来。而已经升级到第三代的寒霜引擎对车辆磨损,碰撞的刻画更是把街头飙车这一主题表现的淋漓尽致。

《孤岛危机3》

“我们的引擎领先业界好几年!”CE3引擎曾经吹过牛,AKA还是服的。曾被玩家吐槽为《显卡危机3》的游戏已经过去了5年,如今看来,也不会感到有什么落伍的。与寒霜引擎强大的场景破坏效果不同,CE3对光影,粒子,流化物的渲染非常厉害。遗憾的是Crytek已经好几年没什么新作公布了,相信他们下一次公布新作,肯定又是树立游戏画面标杆的时候。

总结

好了,相信大家也看出来了,AKA尽量是仅着游戏引擎来总结的,主要是说了3个引擎:

  • Decima:非常全面的引擎,不仅能提供出色的画面表现力,对于开放世界和AI的设计助力也非常优秀

  • Frostbite 3:可能是对场景破坏效果表现最出色的引擎

  • CryEngine3:对于游戏画面中,最难表现的流化物,光影,粒子效果的表现非常强

其实,极优秀的游戏引擎绝对何止这么多3个,比如说现在泛专用使用范围最广的“虚幻4”,大家有什么怀疑强横无比的引擎或画面出色的游戏,都多谢了在评论中补充。

结果,还求了解点赞收藏一条龙~

你玩哪款游戏超过5年还没卸载的

辽宁舰刚完成第一次大修前往海军作战行列,进口牌子首艘航母002型今日再次出海发动了攻击第7次海试,此时口若悬河辽宁舰即将退役后的归宿问题,为时尚早那大都后话了,辽宁舰至少又能在海军作战序列中服役时至少20年。

有人说,国产品牌002型、003型甚至还004型航母在未来十几年内将一个接一个列装部队,曾经的轰动全国的辽宁舰也就是个“红了网红”,其在海军的使命也将骤然能够完成,到那时可以不建议参考俄罗斯也可以英法等国出售二手航母的先例,将其出售时给其他国家。

这里就受到两个问题,放眼全世界除了美英法俄中着五大安理会常任理事国以外,另外那个国家最不缺的就是钱能能养活的起那个满载排水量6万多吨的庞然大物?只不过不久前在一些展会上又出现上来辽宁舰的模型,但这根本不换句话说我们将出售这艘航母,也没法怀疑会没有人去买这艘航母。

这显然是是没有先决条件的,最起码目前还是没有注意到一丝具体迹象。我国虽有出口9成新舰艇的外贸先例,比如出口至东南亚多国的我军新053穿越系列护卫舰,也有在这基础上针对性怎么升级的其他型号。这些个舰艇吨位在2000吨左右吧,出口巴基斯坦的最的054A/P型护卫舰排水量也当然了2000吨,再说6万吨的庞然大物着实有些遥远。

比如,辽宁舰从改建之初,海军就最终确立了训练科研试验舰的定位,比较多资深于舰载机飞行员培养、航母舰员培养、航母作战句子修辞探索以及航母编队应用探索它;而对后续开发研制航母建设相关设计理念、技术形象的修辞参与科研试验。截止当前,辽宁舰也能够完成多本批次舰载机飞行员培训,基本是满足的条件未来双航母战斗群的舰载机编制。

辽宁舰自2012年9月入列部队后,不稳定接受特殊训练,为国产航母实际交付部队使用拿下坚实的基础。未来辽宁舰的训练、深入试验之路并不会因002型航母的交付入列而终止,情报营除开由训练科研试验航母向作战型航母转型发展除了,训练训练舰载机飞行员和培养航母舰员将依旧是是海军未来的胶舰船。

综合考虑辽宁舰当前舰体寿命以及海军需求,辽宁舰未来经由升级改造还将最起码服役期20年以上,不过其前身瓦良格号来到时,海军组织专家通过了详细的勘察,舰体钢板性能持续好些,海军这才对他修复瓦良格号的决定。花废上百亿修复扩建的辽宁舰服役时间几年就逃离现役,稍微有点忒小土豪了吧,这不条件符合解放军的装备可以使用理念。

象情况下,海军舰艇准备退役后将无法应付拆解、出售、集中保管、另外靶舰这些赠送地方作为爱国主义教育等几种处理,这也国际海军比较高做法。我国有个惯例是,一些功勋舰船就像都会以会赠送的交给你们军事博物馆、命名原则地地方或则一些高等院校。辽宁舰未来退役后后除开集中保管以外,比较大可能会以上述进行处理。

拆解、出售、另外靶舰这三种处理方法基本上不可能,存留不能可以排除,但记忆封存的原因辽宁舰舰体在服役时20年,其全寿命将都没有达到50年以下,舰体结构一生注定其存留的意义并不是很大;所以我讲最后一种方法将是去做的归宿,也是可能性比较大的处理。

辽宁舰是三艘本身跨时代意义的规模型航母,对于中华民族其实,圆了中华民族近现代这几年的“百年航母梦”;是我国近现代史上第一艘真正意义上的航母,理应当赠给军事博物馆充当一笔足够地的精神财富造福百姓后世。

初始war3,惊为天人

用柴米油盐酱醋茶思维看,乌克兰是个无底洞,美国会拋弃司机;用燕窝思维看,美在阿富汗用20年花了20万亿亲自上阵打了个寂寞,现在一点儿算什么,一千亿都不到,不再。

用阿Q正传思维看,司机是个演员,难堪大任,俄要手榴弹炸飞机,美国心存顾忌抛弃司机;用阿甘正传思维看,天助自助者,支持。

用国足思维看,恐寒症是a=1的,美国会遗弃司机;用梦之队思维看,降维打击,而且是群架,支持。

用阴阳五行思维看,一个月河东一个月河西,金克木,美帝会拋弃司机;用逻辑思维看,谁破坏二战确立的国际秩序,谁就该打,另外,打仗打得是经济、是科技、是金融,如果能司机不会愿意打出去,美国变会战场上见。

……

当然,思维改变看法,高兴就好!

有哪些超高画质的游戏

有人我曾经下过地狱上过九天大地之信吗?

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