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帝国时代2土耳其火枪兵(帝国时代2的攻略)

发布时间:2023-09-13 11:31:42 来源:其它 作者:未知

帝国时代2的攻略

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帝国时代2有几种版本

你好楼主,帝国时代2大体上可分两个版本,游戏图标为黄色头盔的是“帝国时代2之帝王世纪”(俗称红版),游戏图标为蓝色头盔的是“帝国时代2之征服者”(俗称蓝版),而“帝国时代2之征服者(民间俗称蓝版)”又可分A,C,E版显然还有B,D版但是很极少见。浩方平台大多数是玩蓝版的A版,有少数是玩C版,很红版。蓝版A,B,C,D之间的变化很大,只不过彼此与不能联机玩。红版:原版,帝王世纪,13个文明。蓝版:资料片,征服者,18个文明。红版的改良版,新增审批阿兹特克、玛雅、西班牙、匈奴、高丽。帝国时代2:帝王世纪(AgetheEmpiresII:The AgeoftheKings)是我得到垂直距离评价文章的即时战略游戏帝国时代(AgeforEmpires)的续作。这款由微软的EnsembleStudios联合发行的文明型战略游戏,涵盖教育了从罗马帝国走向衰落到中世纪的大部分战争史实,总共13个文明供玩家选择,其明丽的游戏界面,方便啊的控制操作,以及高智能的AI,使其额外USA TODAY评选的2000年最佳的方法年度游戏。一年以后,官方资料片帝国时代2:征服者(AgeofEmpiresII:The Conquerors)的推出,不光提高了新的5个文明,而且在地图类型和游戏平衡性换取非常大的增强,以至于帝国时代2拥有三个是一个整体架构蛮杰出的游戏。这个可以地说,帝国时代2早就达到了2D即时战略游戏的巅峰,至该游戏那以后,战略游戏彻底刚刚进入了3D时代。《帝国时代2:帝王世纪》的游戏背景设计从罗马灭忙后的黑暗时代总是到文艺复兴时代。像大多数的即时战略一样的,玩家可以操纵村民寻找资料资源、建成成排建筑物,并升级科技和训练军事单位,终于的目标是击败以外的玩家。在单人游戏模式中,玩家可以和其余电脑激战,如果没有在剧情模式带领历史人物的战役。在多人模式中,玩家可以不和起码同时七个玩家在网路上单挑。而这个时候会有更多的单位和技术,如:弹道学、围篱和兵工学等。每三个种族皆有不同的特殊的方法单位(如:拜占庭有拜占圣骑兵;联合王国有长弓兵;维京有龙头战舰)。文明、各民族特殊兵种、包括现在国家的遗址整理。帝国时代2中总共18个文明可供你选择,每两个文明有各自的优缺点和特珠单位。法兰西GreatBritian(长弓兵)(英国)拜占庭Byzantine(甲胄骑兵,比较适合攻击步兵)(土耳其、希腊)凯尔特(赛尔特、海尔特) Celtic(菘蓝武士,合适攻击建筑,移动速度快)(爱尔兰境内)China(诸葛弩,连射5箭)()法兰克(法兰西斯) France(掷斧兵,但本民族骑兵较强势霸道)(德国、意大利和法国)哥特(哥德) Goth(近卫军,适合攻击弓兵)(西班牙境内)日本Japan(日本武士,更适合攻击那些民族的特色部队包括建筑)(日本)蒙古Mongolia(蒙古射骑手,合适攻击攻城武器武器)(内蒙古 蒙古)波斯Parsa(战象,合适攻击建筑)()撒拉逊(萨拉森、阿拉伯) Saracens(马穆鲁克,阿拉伯奴隶兵,适合我攻击之外骆驼兵之外的骑兵)(沙特阿拉伯)*强调什么:又不是撒克逊!条顿(日耳曼)Teutonism(条顿武士,适合我攻击建筑,近战力量相当强横无比)(普鲁士德国)土耳其Turkey(苏丹亲兵,齐射强势)(土耳其)维京Viking(龙头战舰、狂战士)(北欧四国)战役在剧情模式中,玩家也可以领着历史人物的战役来清楚他们,战役由数个剧情所横列,每个剧情通常是这场有名的战役。游戏中的剧情有:总战役目录威廉·华勒斯(教学战役)MachingbothFighting(行军与战斗)Feeding the Army(部队补给)TraninganotherTroops(训练部队)ResearchbutTechnology(研究和科技)latterBattletheStirling(斯特灵战役)ForgeanAlliance(铸造成同盟)latterBattleofFalkirk(福尔克之役)圣女贞德AnUnlikelyMessiah(个不可能的弥赛亚)MaidforOrleans(奥尔良姑娘)theCleansingthelatterLoire(罗亚尔河大扫荡)beginningRising(起义)latterSiegeoftheParis(巴黎攻城战)APerfectMartyr(终极烈士)沙拉丁AnArabianKnight(阿拉伯骑士)LordoftheArabia(阿拉伯的统治者)theHornsforHattin(海丁之角)theSiegeoftheJerusalem(耶路撒冷包围战)Jihad!(大举异教徒)anotherLionand theDemon(狮子和魔鬼)成吉思汗Crucible(严酷的考验)ALifetheRevenge(疯狂的人生)Into China(进入到)The Horde Rides West(游牧民族西迁)anotherPromise(诺言)PaxMongolia(蒙古的和平)巴巴罗萨HolyRomaEmperor(神圣之罗马皇帝)Henry the Lion(猛狮亨利)PopewellAntipope(教皇的拥护者和反对者)The Lombard League(伦巴底联盟)Barbarossa'sMarch(红胡子的行军)The Emperor Sleeping(陷入沉睡的国王)[编辑本段]秘籍(原版、资料片通用)rockon提升1000石头lumberjack减少1000木头robinhood增强1000黄金cheesesteakjimmy's提升1000食物marco不显示全部地图polo去掉黑影(灰色的雾)aegis减慢建筑速度(而对电脑比较有效,个人建议别用此条)wimpymimwimpy走向自我毁灭i loveanothermonkeyhead完成三个VDMLwhatdo youturneveryoff额外一辆眼镜蛇汽车torpedoN打败第N个对手tosmithereens完成SABOTEURblackdeath毁灭所有敌人(除了盟友)irwinner取胜woofwoof变出会飞的狗(狂怒的狗)furiouslattermonkeyboy额外暴戾的猴男孩[编辑时本段]设置快捷键1.游戏发出命令类:能保存游戏F12转到城镇中心H读前一条聊天信息Page Down转回靶场CTRL-A读后一条聊天信息Page Up投到兵营CTRL-B瞬间加速游戏Num 转到采矿仓库CTRL-G减慢游戏Num-转到城堡CTRL-V聊天对话ALT-T转回伐木场CTRL-Z目标ALT-O转到马厩CTRL-L光芒闪烁ALT-F投到攻城时武器工厂CTRL-K送出聊天信息Enter转回磨坊CTRL-I外交ALT-D转回船坞CTRL-D蛋形地图经济模式ALT-R转回修道院CTRL-Y蛋形地图战斗模式ALT-C回到铁匠铺CTRL-S发射器地图正常模式ALT-N移回市场CTRL-M显示科技树F2回到大学CTRL-U停一下游戏F3转到闲下村民渔船.没显示罚球得分F4转到空来部队,总是显示时间F11投到最近总是显示信息Home移回你选择对象Space2.转屏命令类:往上转屏Up向左转屏Left往上转屏Down向右转屏Right3.村民建设类:(B )靶场A更多的建筑X兵营B伐木厂Z马厩L采矿仓库G城堡V磨坊I攻城器械武器工厂K铁匠铺S奇观O市场M哨所Q修道院Y防守塔T大学U炮塔J农田F船坞D城镇中心N木栅栏围墙P养金鱼场R石头城墙W住房E城门/4.城镇中心类:生产村民C城镇警铃B又回到工作W5.船坞类:手雷(轻型装甲车)舰D龙头(精锐)战舰L箭船、战舰(规模很大)A炮舰(精锐)C冒火(飞快)舰R商船T渔船F运输船P6.兵营类:民兵(剑士系列)S持矛兵(长枪)E7.靶场类:步弓手(弩手劲弩)A骑射手(系统重装)C火E掷矛兵(精锐)R8.马厩类:侦察骑兵(轻骑兵)T骑士(重装系统、圣殿)N骆驼兵(重装)C9.攻城时武器厂类:火炮C弩炮(军用)N投石车系列A攻城武器冲车系列R10.修道院类:T11.市场类:贸易马车T12.城堡类:生产特色部队T修建投石机R13.部队新的命令类:两翼编队F防御A方阵编队W非进攻O箭头状编队Q防御D缠绕编队E原地N领着C警卫X值勤Z发我P强制攻击T彻底删除单位Del停止S拔下L修理R发起U治疗啊E转化C兴建经济建筑B修建军事建筑V修改围聚点I[可以编辑本段]兵种详细解析帝国时代的兵种很多,明确的每个级别和作战来分,共有6个大类约70个兵种。(一)步兵系列最基本的作战单位,分成三类剑士、长枪兵、雄鹰战士和特殊的方法步兵四个类型。(民兵-剑士-长剑士-双手剑士-勇者剑士,冠军剑士)剑士系列是耗费黄金大约的主战兵种,攻击力四千一,适合攻击建筑物。训练价格低,周期短是剑士的优点,不过互相克制兵种较容易、升级过程过多确实是威胁最大的地方。以外波斯、匈奴、玛雅等之外,每个文明都拥有勇者剑士,只不过是在强度上略微差异罢了。日本的剑士的攻击速度使得他们蓝月帝国了步兵对攻时的最强者,而维京人高大强壮的步兵让他们还能够应付更多不同类型的敌人。哥特人的步兵在训练速度和价格上手中掌握打垮性的优势,所很薄弱的是之后一级的防御力。勇者剑士克长戟、玛雅雄鹰战士、哥特近卫军、投矛兵等。(长矛兵-长枪兵-长戟兵)长枪兵系列是是为抗衡骑兵部队而未知的兵种,外也只有来对付敌人有着数不多的精锐军团散兵而己。封建时期的侦察骑兵,城堡时代的轻骑兵、骑士、骆驼兵,帝王时代的重装骑士、重新安装骆驼兵都不是长枪兵的对手,如果没有对付圣殿骑士这样的对手,不需要以2.5倍以内的兵力投入到作战方可确保全胜利。骑兵射手和撒拉逊马穆鲁克的侦察巡逻力较高,能够在长枪兵东面之前准备撤离,只不过若是距离之后杀伤力将是非常大的。长枪兵对战象的附加攻击力太高(顶阶长戟对大象的攻击力至少64,用来地形优势的话可以不飙到77),但要可以对付精锐战象,我还是是需要6倍左右的兵力才行。土耳其人只能持矛步兵。长枪兵系列怕投矛兵、勇者剑士、雄鹰战士、拜占庭甲胄骑兵、火枪兵等。(长矛兵-长枪兵-长戟兵)(雄鹰战士-精锐雄鹰战士)雄鹰战士是介于特殊步兵与特珠步兵之间的兵种,玛雅和阿兹特克的特殊兵种,速度应该是一个骑士,视野有如轻骑,非常广阔,对骑兵有 4点极其细微附加伤害(甲胄骑兵~~)但是大部分步兵对他有 1肉眼看不见附加伤害,而对建筑有 3点攻击伤害。相比较好于那些步兵,雄鹰战士具备中等偏高的血值和攻击力,而他的辅助攻击护甲好得惊人,不弱于哥特近卫军。因此,他可以参照于偷袭突袭、迂回穿插攻击远战部队、诱出其敌人人再次进入圈套等看专业战术,是玛雅和阿兹特克这俩荒蛮民族的骄傲之兵。特珠步兵也就是指各文明的独有兵种。凯尔特的靛蓝突袭者是移动速度最快的步兵,全都和普通的侦察骑兵相同,战斗力不如勇者剑士。法兰克的掷斧兵是具有远程射击攻击能力的步兵,攻击和弓箭手颇有相象。哥特的近卫军是弓箭手的克星,也城堡时代对抗城堡和城镇中心最最有效的兵种。日本的武士也可以用处对抗其他地方文明的独特的地方兵种,攻击速度很快,比勇者剑士稍强那些。条顿武士是最强悍的步兵,可以不轻而易举碎裂圣殿骑士的进攻,缺点是移动速度太慢。维京的狂战士是实用价值蛮高的步兵单位,能够出色的攻防和自我回复能力可以不战胜同等级的勇者剑士。阿兹特克的精锐美洲虎战士占据综合的护甲和暴高攻击力12 8,而且对步兵有 10点附加伤害,但是依旧打但是精锐中的精锐条顿武士。(二)弓箭系列提供火力支援的作战单位,除开有步弓手、投矛兵、骑兵射手和火4个类型。步弓手系列,训练速度快,攻击力高,也能非常好地抗衡敌人的步兵,对建筑物的攻击效果相对一般。在数量减少时,战斗力下降缓慢上升,可以很好地对付以外各兵种参加战斗,可以提供加上的支援力量。有7个文明手中掌握劲弩手。联合王国人的步弓手太强横,拥有射程+2的优势,长弓手是帝国2中攻击距离最远的弓箭手(攻击距离12),还能够打败绝大多数的兵种。的诸葛弩是耗费黄金起码的远程武器,攻击力和生命值又是蛮的高超,唯一欠缺的是其较短的攻击距离,令他们无法抗衡不列颠的长弓手。(弓兵—弩兵—劲弩手)投矛战士系列,弓兵的克星.远程武器中的对抗兵种,也发展模式中早期快攻的不重要武器。作用每种。具备对那些远程武器的叠加攻击力和较高的防弓箭能力,他们也能以较低的训练费用和周期,来战胜极耗黄金较容易的弓箭部队。精锐标枪兵常见也这个可以使用较多攻坚时的火力支援,在古罗马,就是在精锐投矛战士斩碎敌阵后远距离拼杀,如果有条顿武士等对骑兵和建筑有抗衡能力的配和,在清理弓箭手这方面效果应该很确实的。他们难以反击靠近的敌人。土耳其人无法怎么升级到精锐投矛兵。不可以单看数据,只不过额外的伤害还是不大的。(投矛战士-精锐投矛战士)骑兵射手系列,训练价格最价格不菲的远程武器,需要时间较少的黄金。攻击力和侦察巡逻力都很高超,由于攻击距离和准确性的下降,使得他们的优势可比前作来要大为消弱。比较适合于相对抗步兵、战象等移动缓慢的兵种,这个可以帮助掩护骑兵部队对付长枪兵,不过不需要花相对多的时间在控制和调度上,毕竟在将近战中他们完全没有优势。都是边打边撤的王牌兵种。战术上比较适合法兰西如此大规模骑兵的阵容,在带6个手推炮,可谓城市的!(骑兵射手—重装系统骑射手)火,是普通地弓箭手的分化兵种(要研究化学【土耳其不要】),攻击间隔时间提高75%,也很慢,攻击力更加高,这也让他们在对抗步兵(攻击叠加10)部队时比普通地弓箭手完成更多的机会(其它弓箭手的攻击频率快,腹背受敌兵防御力的影响也较小)。但他生命不高哦!火攻击的准确性极差,只能在都没有达到是有数量然后才能具高较弱的战斗力。土耳其的火生命值很高,奇异兵种苏丹亲兵是一种完美火,城堡时代是真正无敌的兵种.在攻击力和攻击范围上都具高优势,但没有最大时攻击范围的限制。在兵系里攻击是高了的,22 ,但血薄,不可以象骑士一样的3.5个搞突袭。出火必须得出和尚可以补血。精锐西班牙征服者,骑兵火枪,西班牙特殊的方法兵种,HP80强力攻击16,防御2 3/1 4,速度快又灵活,无须弹道学——火药——化学的研究就是可以生产的产品,与骑射手可以搭配出强横组合,更适合压制住步兵(尤其是玛雅和阿兹特克)其他的性质好似火枪兵了(三)骑兵系列(侦察骑兵→轻骑兵→强轻骑兵)手中掌握较高生命值和最优秀截击力的作战单位,分为轻骑兵、骑士、骆驼兵和战象4个类型。轻骑兵系列,移动速度最快的兵种,视野非常宽广,练习时只耗费食物确实是一大优势,同样的弱点是攻击力较弱。轻骑兵通常是用来夹击对手的部队、或是攻击远程武器、牧师和村民,也这个可以在城堡时代搞大突然袭击(但只是更适合土耳其),他们的轻骑兵怎么升级是在线的,也可以在封建时代就积累骑兵。在城堡时代,轻骑兵是步弓手和骑兵射手的克星之一,用处攻袭的效果非常好。他们的高突击力都能够确保能够顺利从敌人基地中撤离。轻骑兵也更适合攻击敌人的剑士,在战斗力上他们可以和是没有特别升级的长剑士相相匹敌,但是总的说来,肯定不占优势。蒙古人的轻骑兵拥有较高的生命值(只是可惜缺3级防)。(骑士→重装骑士→圣殿骑士)重装骑兵系列,强大无比的兵种,具备很高的攻防和突袭能力,是后期的主力,也帝国时代最比较漂亮的兵种,也许很多人比较喜欢帝国,和圣殿骑士华丽的中世纪文化有很小关系。他们对简直绝大部分的兵种也有很好的攻击效果,尤其适合我攻击敌人的远程武器和攻城器械。况且是大多数的骑士,战斗力也远远超过了勇者剑士。帝王时代的圣殿骑士是最出色的近战单位,都能够轻易地突破防线,再强力攻击敌人的腹地。法兰克人的圣殿骑士非常惊人,生命(192)甚至提升200。是帝国2中令人超级恐怖的兵种。拜占庭的甲胄骑兵是一种变化版本,攻击上不待同等级的骑兵,不过在对抗步兵时有也是非常高的附带攻击力且研究后勤后攻击速度比骑士快多了,有践踏和后勤效果。(骆驼兵→系统重装骆驼兵)骆驼兵系列,骑兵部队中的对抗兵种,用处克制骑兵系部队(对骆驼兵同时有附加攻击力)。移动速度比重装骑兵稍快那些,可以不最有效地强行敌人的突袭。和别的对抗兵种的不同之处在于,骆驼兵的训练是必须会消耗黄金的。的原因作用较元素单一,又难以能够抵挡长枪兵的进攻,因此在实战中大多作为主力。拜占庭帝国的骆驼兵在训练价格上本身优势,但是攻击力稍有欠缺。撒拉逊的马穆鲁克是一种特殊的方法的骆驼兵,本身远距离攻击攻击能力,更适合抵抗骑兵(有攻击只附加)和移动速度较慢的步兵(对条顿武士是没有远程攻击附带)。(战象→精锐战象)战象,波斯的独特兵种,生命值和防御能力非常出色,是最极为强大的战斗单位。适合攻击建筑物和绝大部分的近战兵种,弱点是训练训练费用极高,移动速度太过越来越慢,在与敌人骑兵射手、牧师拼杀时显得不从心,此外长矛兵激战象有着极高的攻击力。在具备打垮性数量优势的长枪兵方阵前,战象的优势很容易得到可以体现,要有其他兵种的配合作战。要特别注意的是,战象是从城堡训不出来的。(四)攻城武器武器系列战争的终结者:投石机,投石车,弩炮,冲车,炸药桶,手推炮远战投石机是在帝王时代才直接出现的超级武器,在城堡中生产。必须组装才能移动手机,展开才能攻击。攻城武器和组装起来的过程相当华丽精美。攻击力200,当然对建筑也有源源不断叠加,是效果最好的拆家武器。但是,对兵反击几乎不现实,毕竟攻击的周期太长,但是也有最短攻击范围。适合带3个左右吧攻城武器,并有机动性高的兵种保护。炸药人在城堡中生产出来,功能就有如红警2里边的恐怖分子,当然了,没怎莫用他打过人。在大队守城组织不力的前提下,可以用5~10个炸药人扰乱敌人的视线,因为5~10个一起攻击,相当毁了个城堡了。在军团战争中效果不明显。攻城车系列生命50-105攻击力40-75随级别而定,防御距离7-12(C版最高11)。对付弓兵和投矛的好武器.缺点是速度太慢(蒙古除外).高丽投石车距离之外 2(人组队再 1,C版再-1囧),凯尔特投石车生命值高攻击速率加快。冲车,在帝王时代攻城器械武器厂里生产,合适再带5个攻城,不过移动速度太慢,必须高便于机动兵种保护,【不比较适合战场作战】和手推炮一样。↑微软在会推出《世纪帝国II》的繁体中文版时,也将游戏中的语音该成中文配音,在战役模式的过场只能说明上,包括语音询问方面的配音是由艺人陶晶莹配音[编辑本段]兵种互相克制比较好很明显的相克关系有:剑士克长枪兵,轻骑兵,骆驼兵刀盾兵克轻骑兵,骆驼兵步弓兵克剑士,长枪兵,骑兵射手散兵克步弓兵,长枪兵,骑兵射手骑兵射手克剑士,长枪兵火克剑士,长枪兵,散兵,骑兵射手,轻骑兵轻骑兵克散兵,攻城器械骑士克剑士,步弓兵,散兵,火,轻骑兵,攻城器械骆驼兵克散兵,轻骑兵,骑士,攻城器械攻城器械克绝大部分轻型远距离防御兵种大型手机帆船克狙船,炮舰散弹船克冒火船,炮舰喷射火焰船克炮舰别外比较比较特别的地方在于士兵的数量,等级包括特性所会造成的差异:一般情况下,剑士克散兵,但是在城堡时代之后,如果散兵比剑士多25%,散兵胜出;在帝王时代之前,精锐士兵散兵比长剑士多35%,精锐中的精锐散兵获胜。在这里帮我推荐一种拜占庭的打法,以散兵充当主力,配以少量长枪兵,在生级城堡时代后配以少量骆驼兵,数量上占优势的散兵同样的能对付步兵和弓箭手,况且城堡时代也只不过是紧张骑兵只不过,散兵的训练费用低廉,训练周期也短,拜占庭的价格优势更能保证散兵的数量优势,并且散兵是帝王时代前,除攻城武器冲车和哥特近卫军除此之外反抗弓箭能力最强的兵种,敌人城镇中心每激射而出一支箭,对散兵的伤害只为1,散兵哪怕都能够比骑士(法兰克骑士.)非常持久地站在城镇中心前。至于,散兵是有最小攻击范围的。一般情况下,长矛手克骑兵,可是在帝王时代之前,与此同时骑兵的两次升级,长枪兵登时处在下风,尤其是法兰克的圣殿骑士,生命值和攻击力都很低,其它民族必须2.2:1的长枪兵才能获胜。所以我法兰克的圣殿骑士是也很少的单个体兵种强攻的例子。当然了弓箭兵不要黄金,训练的费用低,周期短,也有一定会的优势。步弓手克步兵,但担心骑兵,这也是导致移动速度所给了的差异,在3格以外弓箭简直不可能命中等级高速天翼的骑兵,而西面之后的骑兵砍起弓箭手根本就是是……没有步兵能正面抗衡弓箭手,也就没弓箭手也能抵挡骑兵的。骑兵对抗弓箭的能力大多较弱,这也是另一个原因。顺便说一句,哥特的近卫军对付我步弓手也很顺手拈来,假如对手能让你接近的话。步弓手克骑兵射手,原因只在于较低的训练价格和较远的射程,在城堡时代弩手比骑兵射手的攻击距离多2。不过蒙古的骑射手在城堡时代很占优势,来对付冲车是的确一流的,像是文明的弓箭手是很难抵抗的,可惜极大代价的资源,尤其是黄金,真的太了,又得在城堡里训练训练……另,他们根本无法对付联合王国的弓箭手,土耳其的苏丹亲兵和投石车。不列颠帝国的长弓手在来对付其余的步兵和弓箭手时的很管用,在城堡时代不敌苏丹亲兵,只不过在帝王时代又取胜半筹,11格的攻击范围甚至远远超过了像凯尔特,法兰克,波斯,条顿等高度文明的城堡射程,但是对付我高级别的骑兵或投石车应该不行的话。拜占庭的金甲骑兵也许是是效用最全面的一种骑兵,可比圣殿骑士略差,但是砍起步兵来根本就是是简直惨不忍睹,有额外的12点攻击力。的诸葛弩使我更加的失望!!!是因为根据最近的ES消息,发动才发出的弓箭中,之外第一下是通过基本是攻击力计算以外,其余的斩立决以3点攻击力可以计算,那就是说要是被射中一名骑兵,后来的2到4支箭只对敌人导致1点的伤害……和以前的介绍超过甚远,但是诸葛弩的命中率比一般的弓箭手要差,是85%左右吧。比起普通地的弩手,诸葛弩在训练价格和速度上的优势太明显,当然了从城堡里特训部队,总肯定不会太快的,要知道城堡不可能有很多的……土耳其的苏丹亲兵很厉害,和火差不多,在攻击4格距离以外的物体时,命中率比较高,可是较高的攻击力以至于他们在第一击就给敌人以击伤,相比于长弓手更能对抗骑兵单位,比如相抗衡法兰克的圣殿骑士,要1.5倍的苏丹亲兵,或者2.5倍的长弓手。而移动速度不快,所以我来对付精锐长弓手很艰难。在海战中,虽然的设定是冒着火船克大部分远距离攻击的战舰,但这只不过在城堡时代相对抗维京以外的文明,到了帝王时代后海战就是规模大帆船和最精锐维京巨舰的天下,后者的优势更多体现了什么在帝王时代,只不过耗费的资源多了些。炮舰则是陆军,精锐军团炮舰射程15,由于陆地上仅有射程接近的抛石机攻击准确性差,发射频率慢,又不会自动强力攻击建筑物和抛石机外的单位,因为又是没能与之对抗。炮舰在遇上以外战舰时越发较弱,有大于射程的限制。在帝国时代2中,单个体兵种一般说来是太显得脆弱的,胜出之道只是相对而言有针兵种搭配。城堡时代,长矛兵,长枪兵,骑兵,骆驼,4者之间的火系伤害简介在1.0b中:骑兵vs骆驼(骑兵.骆驼的HP也是120,骑兵的攻击力是10,近身防御是2;骆驼的攻击力是5,近身防御是0).骑兵砍骆驼1刀为10血,骆驼砍骑兵1刀为13滴血(5-2 10=13... 10为额外攻击点数)骑兵vs长矛兵(长矛兵HP45.AT3.DF0).骑兵砍长矛兵1刀10黑血,长矛兵再看看是16黑血(3-2 15=16... 15为叠加攻击点数)骑兵vs长枪兵(长枪兵HP55.AT4.DF0).骑兵砍长枪兵1刀10几滴血,长枪兵看看是24黑血(4-2 22=24... 22为额外攻击点数)骆驼vs长矛兵骆驼砍长矛兵1刀5几滴血,长矛兵一下是10滴血(3 7=10... 7为额外攻击点数)骆驼vs长枪兵骆驼砍长枪兵1刀5血,长枪兵看看是15的血(3 12=15... 12为额外攻击点数)实战中要考虑到到兵种的攻击速率,科技,地形等等.双方正处于两种不同年代,科技,地形等的情况下:骆驼vs长矛兵论谁先反击都是骆驼胜,骆驼只剩下60的血.骆驼vs长枪兵无论是谁先防御是骆驼胜,只是因为剩下的15滴血.骆驼vs骑兵论谁先攻击大都骆驼胜.骑兵先攻击,骆驼剩10的血;骆驼先强力攻击,骆驼剩下20几滴血.骑兵vs长矛兵论谁先远程攻击都是骑兵胜.骑兵剩72的血.骑兵vs长枪兵不论谁先强力攻击也是骑兵胜.骑兵先防御,骑兵剩下48的血,长枪兵先远程攻击,骑兵剩下24几滴血.骑兵vs骑兵先反击的胜.胜者只剩8的血.骆驼vs骆驼先强力攻击的胜.胜者剩5几滴血.

全面战争系列从哪一部开始比较好入手

冷门我来问吧,全面战争系列有很多作品,但是和单机游戏相同,它也不是一个故事有传承的产品,因此是没有必要从内容上先去做取舍,你应该要从自己很喜欢什么风格的游戏来做决定。当然,最简单的办法,那就是哪款新了玩哪款,比较新的是《全面战争传奇不列颠王座》,只不过枫叔不我推荐,这款游戏和以前比起变化不是太大,因此假如论网上购买价值,《战锤2:全面战争》要更适合一些。

不少人都觉得《战锤2:全面战争》不好,实际是题材是玄幻风格,和以前历史写实差别太大,让一些老玩家接受不了。但这对比较喜欢魔幻类风格的玩家来讲,它的操作模式和外在表现实际那就也是非常不错的。抛开你不是什么三个玄幻迷的话,这样中,选择《全面战争》系列就有更大方向必须考量了。

喜欢亚洲题材,武士时代你可以不选择类型《将军2:全面战争》,这是该题材2012版的一代作品,缺点是版图较小,日本战国时期嘛,因此很喜欢征服大陆大地图的就最好别考虑这一款了。

很喜欢欧洲冷兵器时代的,就中,选择《罗马2:全面战争》,这是该这款比较新的作品,肯定有一个不多的是《中世纪2:全面战争》,不推荐推荐它是只不过它也很早设计研发,玩新的思路你选罗马2就可以了,画质更好。当然,中世纪2都是该最新出很经典的三个产品。

该三个系列最追求独特的另一个时代之作,是《拿破仑:全面战争》,它是《帝国:全面战争》的的的资料片,可是对前作有更好的优化。虽说版图没有帝国大,可是所有的欧洲包括俄罗斯又是不错的两个体验,大的特色是,该游戏是全战系列目前同样的热兵器对战游戏,其火炮和火枪的搭配,而言冷兵器模式更更适合实现以弱击强的打法。象枫叔都恐怖推荐一下玩这款,比冷兵器盲目地冲杀有乐趣。很多选罗马2,中世纪2,将军2的玩家,后期基本是电脑换算攻击,继续做战术亲身体验了,而拿破仑这个很多人热衷于自己排兵布阵。

到最后警告的是《阿提拉:全面战争》,这个产品可是也有后期罗马的一部分,只不过主要写游牧民族向西方扩张地盘的故事。而习惯了了前冷兵器产品的操作,游牧民族居无定所的玩法更有新意和挑战性。当然了,如果没有你是三个观望的玩家,那枫叔推荐你静静的等待明年春季会推出的《三国:全面战争》,不过这是该穿越系列两次为玩家开发历史题材,还增强武将,单挑等地域特色参与了极大规模创新,届时是可以用此充当该三个系列的入门游戏体验如此这般。

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