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全面战争系列作品先后顺序(帝国全面战争各势力独有兵种)

发布时间:2023-08-31 10:26:34 来源:其它 作者:未知

帝国全面战争各势力独有兵种

《全面战争:三国》特别版三9种刻意隐藏的特殊的方法单位,正版用户需登录STEAM服务器注册激活才能在游戏中派出他们。

全面战争战锤1和2区别

1.这二代大地图更3d立体色彩更鲜艳的红色,说实话很是过艳丽头了。二代大地图更深遂立体。

《全面战争:三国》难度高吗

怕是全战任何战略部分比战争部分很有意思的一代(个人感觉),战斗部分像战锤,战略部分看的到各最新出的影子,内容虽有点儿复杂,但难度中等。

四个从以上部分分析(请大家按需检索数据库):

1,战争/兵种/将领类型/技能与属性/一般概念战略方面

2,城市/人口与粮食/郡治建筑搭配/科技方面

3,外交/贸易/附庸于方面

4,内政/角色/装备/爵位方面

5,势力机制及简单的势力思路(可然后看这里)

6,不同开局不久地区的建议(可就看这里)

7,小技巧(可再看这里)

1,战争/兵种/将领类型/技能与属性/狭义地战略方面。

难度低,上手快,操作上限也高。

1)兵种搭配

这一代兵种简约:民兵(教材习题解答三阶兵种),骑兵和特色兵种(以及军师的近距离攻击单位)。

游戏中有五种类型的角色,四个是战士(木),指挥官(土),先锋(火),铁卫(金)和军师(水)。要是可不知道可以搭配什么东西兵种,就你选择和角色颜色同一的兵种,如:袁绍为黄色角色,那肯定临时招募中有白色边框的兵种。

步兵是作战主体,只要有充足多的步兵填充后战线,骑兵用来偷袭后排在内和先锋型武将在乱军中截杀将领,弓兵/攻城器械是比较多输出,但是需要步兵保护。(这一代的攻城器械好像有点类似于火炮,殴打人很疼)

建议这样的搭配:军师/指挥官 先锋 战士/铁卫或是军师 指挥官 战士/铁卫/先锋。

2)兵种选择

满编民兵是前期的标配,性价比高,不断爵位的提升,可以不派出更强力的常规项兵种,这时候再据经济实力取舍。

这代远程兵种在补充好的情况下输出强悍,后期投石车操作得当是可以让对方应该还没走过去我方阵前就铁路全线兵败如山倒。

建议您军师带6投石车。

骑兵比较强,高机动性哪怕战场层层推进还是截杀武将都是比较大优势,另外一方面,远程兵种的强势更凸现骑兵的有用,操作配伍得当是可以低损哪怕零损包围东南边敌人后方的近距离攻击部队。

如果不是经济愿意,建议先锋或指挥官带满骑兵。

刀盾兵有辅助攻击防御能力,但这种牺性近战能力带给的能力比起够,遇上投石车和重弩的狂轰滥炸,差不多白旗飘展,派出骑兵在敌人后排参插才是对的的做法。

枪兵和骑兵作战有优势(将领又是骑兵),如果没有敌人派出来骑兵袭击我方后排,能好地完全保护后排,野战中贴着树林也可以有一点阻一阻辅助攻击防御上的劣势。

因此个人以为枪兵比刀盾兵强势。

科技可以不解锁三阶兵种,建议您走红色弓箭手和弩兵的分支,的或蓝色的麻烦问下枪兵的分支,既促进经济,又也可以强制解锁三阶兵种。

在用独有特色兵种视实际情况而定,比如刘备的益州弓箭手前中期性价比高,但后期我更喜欢投石车,投石车必带,经济跟得上建议军师带6投石车;重弩火系伤害爆炸,但射程太少,可自己取舍。

虽然大部分情况下,经济实力才是选择兵种的决定性因素。

3)单挑与将领类型简单啊分析

我觉得战士和铁卫更适合单挑的话,一来战斗能力强,二来对战局影响不是太大,单挑就算是不能诛杀对面武将,也能发挥作用夹击对面重要的是将领的作用。

战士能飞速都结束了那一场群战(许褚三锤解决一个是真有服),铁卫的优势是耐磨,即使打但是也能和对方磨上一段时间。两者打的过能力平分秋色。

战场上作战,铁卫不如你战士,战士就像推土机,往人海里一冲倒一片黑色。铁卫扛打,也能给部曲加buff。

先锋特点是高截击和威压(会降低敌方士气),趁对面将领在单挑,带骑兵跑去后排飞出一团白旗或者在乱军中截杀对方的脆皮军师更比较好。

军师有很强的弩兵和投石车,这代远程单位输出可怕的,军师就变得很可怕的存在,还有一个一些让人紊乱不适感的技能。。。

指挥官是全能型。技能全是buff,有近距离攻击防御优势,实力可以发挥比较凭着部曲,算是中规中矩,打不出伤害也绝对不会被很快地被打趴,建议和水将可以搭配,有利于对射。

上战场的优先度不高,做差事比较不错。

4)属性与技能

角色据类型强大随机的优势属性:专精技能(金),毅力(木),智谋(水),本能(火),权威(土)。

对武将来讲:本能毅力=精通

对军师可以说:智谋权威毅力

指挥官很尴尬,特长是权威,增强士气。可是后期有“不溃”的能力(部曲不会溃败),所以这样的属性对他也没用,当武将对待表就行。

但对主公和派系储君来说,权威越高越好。

角色有三个天生神力特性,特性会影响大角色各方面的能力以及人物之间的关系。现很有可能获得额外的特性,比如说战斗久了会额外“鲜血淋淋”(挡住特性),当然了伤过头变成瘸腿独眼什么的那是负面的信息特性了,游戏中最强特性是天才。

平均角色都是称号,提供额外加成,影响不大初始属性与能力(.例如关羽是武圣),所以我尽管一些三国名将也没金名待遇,拥有独特的个性的称号也会越发比路人将强一点。

事实上不是金名但只不过有特殊的方法称号因为比路人强了的刘协

很有意思的是,理论上铁卫和战士更比较好职务太守。

技能分下线,中线和登陆游戏。除少数人物战场技能都一样,其余角色依据什么不同类型拥有不同通用任务树。

下线多比较擅长战斗,登陆游戏多偏向内政,中线和三个战场技能。列出一些也很实用点的技能:

1,镇静(金,水,土):重设夜战。夜战很功能多,-15敌人士气,还可如何防止被围殴,自动防御作战时可减少伤亡。一方面,可避兔被敌人夜战。

2,誓仇(木,火):和战士和先锋很搭的技能,本身爆发开来其他伤害高和惊吓过度的debuff会容易让对方白旗。

3,虎啸(火)/聚怒(木):主动技能,暴力的aoe,瞬间用出高额伤害本身可以会降低对方士气,配起来被惊吓作用同上。

4,志远(水,木):战略地图 25%移动范围,太关键。

5,激浪和洪波(水):很恶心人的光环。

6,伸屈:主公/丞相/派系储君神技,以上三人有两人不超过有这个技能配起来科技是可以能够做到在线然后再部署。

派系领袖见意走删号,武将aoe技能优先。隐匿行踪,夜战那些它的实用性的技能因需选择,不存在地点错技能角色就的设定。少数有专属坐骑技能的一定要把技能点不出来,很防御。

5)战略部分

有“补给”机制,补给越高,士气就越高,补员速度也越快,极度缺乏补给会减员,反正,千万不能在外面溜太久。

与之对应的是平均城市的粮食储备,被围城时,储备不足能让进入减员状态,或且要让一定要坚持得更久些才进入减员。余粮不足以时,粮食储备也会飞速增加并给了无法支付治安惩罚。

将领与部曲没绑定,遣离后可以不花钱多恢复召出(恢复等级),这叫“新的部署部曲”,后期广泛的调兵手段。

恢复布署部曲/派出后一阵子叫做什么“全军出动时间”,补员速度减缓。

集结时间引响人马速率,未补满员前移动联通会失去了此加成。

至于,将领另外太守会带了自己的部曲曾经的当地驻军(也没在统军的前提下)。

总评:这代兵种类型和数量的更简练能够提高上手容易,武将的强力设定省掉很多繁琐的操作,有的时候你如果让武将平A下来就行,而往代是需要确定更多因素。角色的成长空间大这些差别势力特色兵种的不同决定了游戏上限高,可能发挥的空间大。

2,城市/科技方面。

难度中等。

1)城市与资源

猛一看很奇怪,理清思路后就简单得多。

城市由郡治和郊区两部分排成。

郡治可以建成经济,军事,文化一类的建筑,是主要地区;郊区手中掌握资源,提供不同类型的收入,有些特殊能量资源还能够给他全局增益这些激活建筑效果。

特殊能量资源给了的增益是可以叠加过的,并且附加到最后很如此可怕,如,全图有4个马场,5级马场可以提供-20%骑兵招募和能维护费,4*20%=80%,和科技人物等变会出现以下情况。

在线的骑兵,我称之为:火星兵

铜矿,丝绸,香药等虽然有特珠加成。

这个资源感觉起来很复杂,总之是可以很简单再归纳为三大类,别对号入座即可:

1,农业:农田,渔港等。(对应农业收入)

收入较低,但可以不需要提供粮食。

2,工业:铜矿,铁矿等。(对应工业收入)

高耗去高产值,起点高进阶空间小。

3,商业:贸易港,丝绸等。(对应商业收入)

低投入高效益,最有用的收入来源。

需要注意的是:城市税收也一类农业收入。玉矿既提供工业收入,又能提供商业收入。

因地制宜,参照本地资源类型最好搭配不对应增益是可以选择最大化能提高某地在某种奇妙收入类型上的的收益,让某座城市拥有输血抢救管。

2)人口与粮食

人口是可以衡量城市繁荣程度的标准,城市不需要粮食供养。人口会为城市提供给增益,但人口太多会降低治安。

治安提升到-100会在野外刷出逐渐地变强的叛军,叛军攻下城市会才成立新的派系。

个人整理的人口数据,需要注意的是,人口给他的增益与人口并不是线性关系,只不过是当人口达到那个临界值后带来按的加成。

加强以上的数据,可以发现到,在决定合理利用粮食的前提下,多造4级城和8级城(或7级)收益极高,人口方面,最好是达到90万,达到180万要正在考虑塞提高治安的建筑。

人口给他的治安惩罚仅仅在告诫该留建筑位给能加治安的建筑了。如果要不追求极限,那你老老实实往经济方向建设,治安不引响收益,叛军刷出去立即灭了他就是。

(目前的叛军有个不合理的地方,无论是几级城刷出来的叛军规模都不一样,以后很可能会如何修改)

余粮是三个势力的盈余粮食,余粮可以不提高绝大部分领地的收入(50余粮食提供给最大全局增益,逸出无效果,理论上把余粮维持在50以内这个可以价值最大化收益),余粮不足以会惊动民众恼怒(每回合-20治安)。

反展农业是可以促进人口增长,和都能够建设和发展许多大城市,时间越长获益越很明显;而发展起来商业/工业,收入这个可以立即增强,甚至还是猛增。

3)

这是对于向外扩张的惩罚机制,会减少玩家滚雪球效应,具备六个城市以上就开始又出现,且不断城市数量的减少而增强,等他提升一个最低值。

怎么制作mod时本想中扒到数据,如图,第一列是值,第二列是至少城市的数量(除开资源点)。

这样的表的意思是:传奇难度具备50座城至少极高值90%的;在普通地难度下,占据60座城达到最低值80%的,为节约时间篇幅,那些难度不简要概括。

此外,我失望地发现自己汉帝国竟然有全局-80%的buff!(说好的“大汉王朝已经被吞噬掉”呢?),而且-100%工资和部曲以维护费,这合过理解释什么了很多名将跑到汉帝国那里的怪异现象。

而黄巾军开局-10%,爵位达到5级/6级四个再-10%/-15%,不愧是反腐先锋。

减的具体效果是先将加成部分加减,再将此数值乘以2基数。

比如说在基础80%的情况下,太守-30%,举孝廉-50%,这样的话不好算贪污那是80%*(1-0.3-0.5)=16%,理论上配起来科技等可以不堆到100%,即0。

主要城市靠差事和太守,小城市是让他腐化吧,可是后期会极大会减少收入,但并不一定只会加快你的扩张速度。

最比较有效的应对方法是造公府系列/铸币场,满级公府和铸币场减自己和临近郡国20%,效果可相互交换堆叠(如两东北边的郡国都造了铸币场可以不增加40%的),是降低的关键。

前期没有钱和时间,攀科技,叠角色的技能和宝物/随从效果都很管用,再者,君主/丞相/储君带国语/宦官可会减少10%的,效果虽然可以附加。

(往代很难压,这代能压好评)

4)郡治建筑

个人建议坚持因地制宜,简单点去处理。

看见了很多人问建筑可以搭配,在这里给大家祥细总结帮一下忙,如果不是嫌太长可以不直接你只要记住结论:小城养大城,4级城养7级城,农业支撑起一切。

城市越大越消耗粮食,前期资金,粮食最多,发展时要有所,合理利用资源。

因此3级以上的建筑大多数必须强制解锁相应科技才能建成,所以下面我们把全部3级建筑作为标准的配置,5级充当高配分析。

(100元以内收入不计科技,角色,派系等加成)

4级城推荐推荐配置

4级城的优势是:有城墙,3个格子,人口不是太多(治安-6,粮食-2)。可以不另外粮食产地接受大城市的发展,有渔港,农田,稻田的地都行吧用来建设和发展4级城,和4级官府支持序列和5级资源点是可以附加提供给20 粮食。

税收序列能免费,前期可造。官坊收益更高,军工也可以下降很多不必要的麻烦您,自己舍掉。

多出去的粮食用处养大城,其中收益更高的是商业城:

7级商业城推荐一下配置(仅有临海和靠近丝绸之路的城市能造港口序列)

高配理论上是可以可以提供505%的商业收入加成,如果没有资源点为利润最大笔的丝绸或香药,满级情况下可以增加需要提供250*(1 5.05 0.65 0.75)=1862.5收入。其中0.65依附资源点那个软件的加成,0.75无论是差事,一共4000 收入。

(粮食又不是太多的情况下我建议你只发展到7级,8级比7级多了个格子,第6个格子更多时候只是因为陪衬)。

以下收入只不过是理论上的,只不过要叠到那样的程度的加成不是那么容易,科技和钱都要跟得上,只不过也可以只能说明:商业才是收入的大头。

商业城的收入依赖港口和资源点,还没有左右吧条件的城市个人建议往农业方向发展中。

以下是7级农业城市的推荐配置:

农业城市要注意是就是为了抽取粮食,另一方面,随着收入增加,就算是4级城也要考虑到你升级。修为提升整体经济实力。

大城高级官府支持什么序列配起来资源点是可以能提供许多粮食,以陈郡为例,两个5级资源点可以不五十点提供17*(1 1.5)=42粮食。

要是余粮盈余得很厉害,就可以不考虑到经济的发展贩粮城:

可以看到,贩粮城收入高的可怕,10级城光郡治就可以提供给3060收入,如果拥有农业收入极高的贮木场,是可以附加能提供160*(1 3.5 1)=880收入(以下收入不计余粮,地力等影响)五云拥有三个贮木场 畜牧场(共300基础农业收入),肯定是全图最适合另外贩粮城的城市。

农业城建设要求低,有块田甚至还有个矿就可以建设,不足的是一座10级贩粮城要消耗64粮食,是7级商业城的4倍。

工业比较真的,收入起点高但强盗团加成少,可以升级费用高,满级官坊 满级铁矿差不多能提供给1000收入,这一次可以不向农业方向发展起来。

有矿的地方前期不见意上缴太大资源,升级太贵,造官坊,提资源点等级,前期3级官坊 3级铁矿 税收序列,接着这个可以不需要管了,把钱花在其他的什么地方,再花点钱收入提升到的不肯定。3个格子的小城能可以提供700 收入,很比较不错。

中后期没钱再不再提等级,特别是资源点。

过渡期格子太又没钱造建筑,可以不造税收序列撑帮一下忙,付费建筑烧点治安都无所谓。

到后期,想造什么就松开去造。

前期双农业建筑是基本配置,粮食多能强大大量大城市,城市越大人口一定,人口越多农业收入越高,农业收入会渐渐跟过来。

粮食足够后,有商港的地方发展商业,那些发展农业,2-4个格子作为经济建筑。只剩下的格子建议造那些建筑。(不见意都造经济类,其实加不了多少收入,不如你玩得很舒服点)

以外建筑中,军工序列除外度更高,快速有效城防和去对付敌后突然袭击。对大城市而言,粮仓序列也要优先照顾,碰到围而不攻的情况可以多要坚持几个回合,拖久了还这个可以让攻城方先正在减员。

学校,军事,孔庙等,怎莫觉得开心怎莫来。

城防方面,4级城 3级军工基本都也可以不自动攻下大部分没带投石车的进攻。7级城配起来5级军工基本是也可以不自动死守所有的进攻。(没把握就重新任命个太守帮忙)

前期战争多,见意先扩张地盘,同样经济的发展农业回答余粮(打下大城市很难直接出现余粮不足以的情况),势力扩张到一定会规模后可以正在大规模发展中农业,你选择性发展农业/商业,升级大城市。

建设可参照前面的方法,注重因地制宜反展几座主要城市,需要注意的是,农业大城是必须得发展的,粮食非常重要。

军事方面只是需要重点发展一座城市去掉,也这个可以不决定军事建筑,靠人数和质量获得胜利。(也可以说靠钱)

5)科技

科技和发展是相成,相互促进的。很多分支要按的建筑激活码激活,红色,银色优先度高,跟在后面其后的是蓝色和蓝色的。

金色,红色是万金油,点了准应该不会错。

选择分支要看终端,这里推荐蓝色减少移动距离的两个分支,其中一个能下降恢复布署部曲花费的分支必点。

金色其它加成在中后期比较好用,前期帮我推荐太守位分支,中后期和治安分支必点。

蓝色也可以解锁码近距离攻击兵种,这代远程兵种强,这个分支也跟着一起变强,贸易方面的加成在单p可以给与很多帮助。

如何下载全面战争

本人接近过的全面战争系列游戏通常有罗马全面战争、罗马2全面战争、中世纪2全面战争等,在内在这些游戏基础上才能做成各种各样的mod。

相比于原版游戏,我更喜欢mod。可以下载全面战争系列mod游戏可以到柱子工作室网站平台去下载,那里有从春秋到各个时期的mod,要什么历史实际,假如是历史和游戏爱好者,这里会有你喜欢的游戏。

只要在百度搜索“三国全面战争”,找不到有柱子工作室的链接,进入到柱子工作室网站,变会注意到很多战争系列的游戏,也有骑砍系列和其他这款的,这些也是游戏爱好者不断地组织的新的,所以历史感和可玩性都强的,只不过是bug和打开会有的,但是不会影响整体可玩性。

下载游戏要先需要注册个人账号,按照评论和签到等额外积分,后再才能没显示下载链接,不喜欢的朋友可以去打开浏览器下哦。

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