贝塞斯达备受期待的太空RPG“星空之地”于去年6月首次展示,B社总监托德·霍华德表示这款游戏将提供超过100个恒星系统和超过1000个行星供玩家探索。
但是100多星1000多星行星的说法不仅没有引起粉丝的期待,反而让很多粉丝担心明星太多,质量不高。在最近的Starfield Signal播客中,Todd Howard分享了1000多家独特的独立工作室行星的创建过程。
霍华德表示,工作室为Starfield提出了一种新的开发技术,该技术使用了大规模的地貌材料,其中许多材料都有手工制作的结构和元素,覆盖在行星表面上,并在此过程中对其进行网格化。
由于数量庞大,很多粉丝可能会担心在most 行星上使用程序生成,以至于只呈现了几个精心制作的区域或行星。但是听了霍华德对手工制作的评价之后。之后可能会让一部分粉丝安心。
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