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秘境对决最新版

秘境对决最新版

  • 游戏分类:动作格斗
  • 更新时间:2024-03-05 07:51:18

游戏评分

5

游戏截图

游戏介绍

与技巧不同,延迟打牌是所有牌都可以选择的一种打牌方式。当你认为一张卡在本轮单独进场时就会被释放时,将与其他生物卡一起进场推迟到下一轮将是一个非常好的选择。如果你不想在这一轮浪费额外的钱,那么延迟一张可能在下一轮使用的卡也是最常见的应用。

在游戏中,有一些技能围绕着延迟机制展开。例如,下图中的绿色5费【防守卡拉诺】如果被放置在延迟区,将激活他的伏击技能。蓝色6费【绿金迷宫守卫】拥有冰冻技能,可以在激活埋伏的同时控制对手,往往可以一举扭转战局。

除了伏击技能外,【共鸣】也是“秘境对决”中围绕延迟机制产生的独特卡牌技能。只有当你的延迟区有未开的牌时,共鸣技能才会生效。比如在一局游戏的中后期,你可以将一张低费卡牌放入延迟区来触发他的共鸣冲锋效果,从而实现击杀。红色法术卡【向内爆发】和绿色塞里亚精英战士【塞里亚精英战士】的费用为1.00元,它们只有在共鸣效果触发时才能发挥卡的最大价值。除了伏击和共鸣之外,还有很多技能和卡牌效果需要与延迟区互动才能发挥最大作用。

在游戏中,除了与延迟区协调的扑克牌外,还有用于延迟区战术的牌。例如探测技能可以打开对手的延迟卡,从而了解对手的战术意图并使伏击和共鸣的技能无效。有一些魔法效果可以增加对手延迟区的费用,甚至直接丢弃对手延迟区的牌。

在“秘境对决”中,除了传统的战场随从交换外,对抗延迟区的作弊将是游戏的另一个核心元素。如何通过争夺延迟区的控制权来最大限度地发挥卡组的战斗力,这需要召唤师们探索和研究。

介绍

战斗界面

整个游戏界面大致可以分为三个部分:上半部分是匹配的对手区域,中间部分是战场区域,下半部分是玩家区域。对手的形象和信息显示在游戏界面的上部;中间区域是战斗区域,在这里进行生物的攻击和防御;下面是玩家的手牌和玩家信息。玩家信息在整个屏幕的左下角,包括玩家的血量和法力值。

生物卡攻击行动

消耗法力召唤生物战斗。被召唤的生物在回合中不能移动(有冲锋技能的生物除外),只能在下一回合攻击/使用技能。他们可以使用生物攻击对手或对手召唤的生物(当对手场上有嘲讽生物时,他们只能攻击嘲讽生物)。

游戏功能

1.除了在战场中进行攻击外,一些生物还可以使用主动技能。除非另有说明,主动技能每回合只能使用一次。施放主动技能往往需要一定的“成本”,比如费用、行动机会和血量等,这些都会在卡牌描述中清晰可见。因此,场上的生物有更多的选择。

2.游戏设有世界频道和房间频道,玩家可以在其中自由交流。

3.离开狭窄的桌子,进入神秘的幻想大陆。第一人称战斗视觉,3D全景震撼法术效果,在纳威利亚的每一次旅行中都会有奇遇等着你。

4.玩家可以在游戏中扮演召唤师的角色,自由搭配生物、法术和神器等各种卡牌。

边肖评估

1.这款游戏是网易游戏推出的又一款卡牌手游大作。玩家可以自由搭配各种生物、法术、神器等。在游戏中,合理地运用策略与敌人展开技术较量。操作简单,易于使用。

2.秘境对决独特的“延迟”设置增强了策略和互动性,我特别喜欢“猜”对手延迟区的牌。一旦你“猜”了,你就会在高手对决中占得先机,有时你会因为“猜错”而被别人干掉。心理逻辑的较量体现得淋漓尽致。

3.秘境对决是一款融合了卡牌、法术、召唤兽等诸多元素的魔幻网游。在游戏中,玩家可以自由搭配各种生物、法术、神器等卡牌,并通过不同卡牌之间的跨轮连锁效应,击败强大的秘密首领或竞技场对手。

更新日志

版本2.1.22.93004

1.大堂的视觉效果全面升级。

2.增加了离线模式功能:

您可以在系统菜单中手动在本地保存角色数据;

这样,您也可以在非联网模式下进入部分游戏体验。

(目前只包含个人信息、赞赏、团卡、AI对战。局域网战斗和更多功能将在不久的将来发布)

3.日常任务的优化降低了部分任务的难度,大部分任务都可以通过pve战斗完成。

4.大大提高月卡福利。

调整后:30元月卡立即获得等量的300颗蓝钻,每天赠送30颗水晶钻和30颗星尘。

额外福利:第一次购买月卡可以获得【伊芙琳,亚夏的哀悼】

5.预设套牌的效益和实用性大大提高。每套预设套牌包含1张传奇和8张卓越。(价格:600颗水晶钻石)

6.合成传奇卡的难度降低至900星尘。

(优化后可以通过每日活动、福利、月卡、礼包等跟上版本进度。)

7.优化对闪存卡的访问:

增加水晶珍珠令牌激活闪卡,闪卡不再消耗星尘;

除了秘境副本外,水晶珍珠可以通过日常任务和鉴赏获得。

8.卡牌内容做了一些调整。

全新的卡库如下:https://mjdj.163.com/kapaiku/

核心调整思路:

丰富战术套路,让更多套路有出场机会;

重做一批冷门卡牌,使其有更大的发挥空间;

减少了“仅延迟释放”和“强制自咬”等多项机制,减少了使用限制;

优化几种“延迟”效果,使节奏和场景更具选择性。

(注:相关调整已初步测试,将进一步测试和修订。以最终上线效果为准。并且平衡将被调整,冷门卡将每月定期重做。希望带来更丰富更新颖的游戏体验)

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