侍魂胧月传说中关于巫祝的技能正确使用问题,不少玩家有疑问,其中就是技能排序问题,很多玩家认为一觉二觉哪个放上面一层。还有什么核心技能拉魂问题,技能手感问题,可用技能问题,自身定位问题等等,这些小编都会在下面进行分析解说,给大家做一个参考。
1,可用技能问题:我是有三套点的,团本、试炼、矿战各一套。除了公用的乌鸦、插旗、黑洞、拉魂、冲撞,团本我会选择小盾和小风,一个省血药一个攒怒气。试炼我会把小盾换成变狗,矿战我会带变狗、黑暗之触或者地狱之手。总体来说,巫祝的主要技能就是我每套加点里都会有的乌鸦、插旗、黑洞、拉魂、冲撞,其他职业基本都是7~8个输出技能加俩二觉,在一套技能的数量上巫祝是落后的。团本里双刀平砍是不现实的,真空期还是客观存在的。
2,技能排序问题:巫祝玩家都考虑过一个问题,那就是一觉二觉哪个放上面一层。为了抢伤害,我团本是把更高百分比的二觉在上面了,但是这样就会导致连招变成(我是白虎神魔):boss破防-召唤灵体-暴怒-拉魂-插旗-二觉-召唤灵体-黑洞乌鸦-拉魂-一觉。也只有神魔的三怒才能时间足够我把这一套打完。
3,核心技能拉魂问题:拉魂满级是传递40%增伤,四方圣可以把这个比例提升到48%,这个是外围增伤。拉魂的小技巧是贴着boss越近拉魂,魂离boss本体越近,这样队友技能同时覆盖到魂和本体就比较容易。以及,玄武朱雀旺仔这样跳来跳去的一定要等落地再拉魂,不然刚拉出来的魂就断了。还有,前一个魂没结束不要拉下一个(各种减cd下可以达到),会导致拉魂失效。
修炼场的确是2倍伤害虚胖,团本里的确全队都吃得到也不是巫祝私有财产。但是拉魂的确是巫祝固有的40%增伤手段,那就简单换算一下秒伤省的大家酸哈哈,原来给算2倍了,实际只有1.4倍,乘个0.7再告诉别人呗。(个人理解)
4,技能手感问题:巫祝每个技能前摇后摇都是大家一再吐槽的问题。这个地方我认为见仁见智吧,召唤灵体和巨灵冲撞的长后摇,乌鸦的长前摇,都是我用来躲朱雀和旺仔吸人的。而当我不需要霸体,想尽快输出的时候,我就会秒接一个平砍或者技能来解除僵直。上有政策,下有对策。我认为合理应用和选择,也正是这个职业魅力所在。
5,自身定位问题:我见过玄武涅槃的拉魂兵纯辅助巫祝,也有我和我偶像这样:白虎神魔,可以从氪金巨佬们手里抢下很高比例伤害,能辅能C的巫祝。个人对巫祝定位就是能辅能C。这个版本加上接下来的下水道职业优化之后,就不一定有那么分明的几幻神职业了。输出高低主要拼的还是细节,基础攻击和星仪攻击比破防攻击强一百倍,这是硬道理。
补充:拉魂技能一级4%五级20%是增加拉魂返还伤害哦,不增加本来就有20%,加起来是40%。那个拉魂存在再拉魂会失效的原因,那是因为第二个拉魂判定目标在魂里了,而且不知道为啥锁定目标后在魂面前拉魂还是不会自动拉本体目标的魂。所以我的解决方法是贴boss正脸拉第一个魂,如果有机会拉第二个就贴boss屁股拉第二个魂。只要不锁定,巫祝拉了魂,技能都是默认瞄准魂的,这应该是bug。
巫祝的平A是用来衔接和打断僵直的,用熟练了效果十分美妙。大号天诛,所以在平A方面很有经验,手动滑稽。
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