螳螂在前期对拼能力并不弱,但随着等级的提升螳螂会有更强的作战能力,中期螳螂在拥有暗行者之爪和幽梦之灵后抓单能力非常恐怖,在进化E技能之后螳螂的收割能力再次得到增强,超远的位移距离加上击杀刷新CD的效果,让对方无处可逃。
卡兹克的先攻符文推荐点主系启迪,副系主宰,属碎片2适应之力+1护甲。
先攻可以在对敌人率先发起攻击时造成10%额外伤害,并基于额外伤害提供金币。螳螂有R技能隐身,有着超远的E技能位移,先攻效果无论在前中后期都很容易触发。
10%的额外增伤+暗行者之爪的15%的额外增伤,螳螂一旦率先出击便拥有了25%的增伤效果。
其次的小符文选择神奇之靴,神奇之靴可以获得一个免费的鞋子从而节约300金币;未来市场可以让螳螂在前中期更快地拥有自己的神话装备和大件,让螳螂有优势之后持续处于装备领先的状态;星界洞悉则可以提供召唤师技能急速和装备急速,让你的闪现、惩戒、暗行者之爪、幽梦之灵都有着更短的CD。
副系选择僵尸守卫,在拆掉敌方视野后可以让友方多一个视野单位并且在排眼之后永久提升攻击力;灵猎手则会帮助螳螂进一步缩短装备急速,让暗行者之爪和幽梦之灵的使用可以更加频繁。
螳螂的出门装推荐携带红色惩戒也就是灰烬小刀,螳螂自身携带E技能的位移效果,因此对于蓝色惩戒的减速并不依赖,而红色的挑战惩戒不仅可以造成真实伤害,还可以被标记的英雄在2.5内对你造成的伤害降低20%。
螳螂的中期核心装备就是暗行者之爪+幽梦之灵,我们在符文中点出了大量的装备急速就为了能够更加频繁的使用这两件装备的主动效果。螳螂在开启大招后的加速效果+幽梦之灵主动提供的加速效果,可以在对方的视野之外迅速靠近敌人身旁,在搭配暗行者之爪的突进效果,在不使用E技能的情况下就可以完成追击猎物。
螳螂的后续装备其实选择非常多,以上七件装备都在螳螂可选择范围之内。赛瑞尔达的怨恨增加百分比护甲穿透并提供减速效果;公理圆弧可以让螳螂的大招拥有更短的CD;巨蛇之牙非常克制对方套盾的辅助以及选择出盾弓的ADC;夜之锋刃的法术护盾可以有效防止螳螂成为对方先手的目标;秒表在中期团战作用重大并且可以合成守护天使给螳螂二次重生的机会;收集者可以进一步增加螳螂的斩杀线;死亡之舞可以有效地克制对方的爆发。具体的出装选择要考虑对局中的各种因素来灵活出装。
Q:螳螂的主要输出技能,伤害高CD短还可以触发孤立无援状态,6级第一个进化Q技能,进化Q后螳螂普攻的距离提升50。并且如果目标处于孤立无援状态,Q技能还会返还45%冷却时间。螳螂在进化Q后面无论单兵作战能力还是对单体野怪、峡谷先锋、小龙的刷野能力都会有质的提升。
W:螳螂的AOE以及回复技能,值得注意的是本套玩法不进化W!在前期刷野时,尤其是面对锋喙鸟阵营时,尽量用W命中所有目标,可以让螳螂保持一个更健康的血量。
E:卡兹克的核心突进技能,在16级选择进化E技能,在进化后E技能跃击的距离会提升200,并且在获得击杀和助攻时重置冷却时间。
R:螳螂会变为隐形状态,在进化之前隐身持续1.25秒并可以施放2次,在进化之后隐身可以持续2秒并可以施放3次。在11级选择进化R技能,由于我们选择了暗行者之爪舍弃了暮刃,在团战中生存能力是有所下降的,进化R技能不仅可以延长隐身的时间还可以多隐身一次。
卡兹克的加点主Q副W,有R点R。第一次进化Q,第二次进化R,第三次进化E。
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