红霞岛的导演哈维·史密斯(Harvey Smith)最近在接受Wccftech采访时解释了游戏为什么不用虚幻5引擎制作。原来虚幻5引擎的发布与“红霞岛”的开发时间并不一致,虚幻5是在游戏开发中期发布的。
他说:“在项目中途,Epic公布了虚幻引擎5,但游戏是基于虚幻引擎4.26。如果我们有更多的时间,我们可能会选择虚幻5引擎,但升级到4.26也需要大量的工作。”
游戏开发通常非常具有挑战性。虽然Epic Games尽最大努力让虚幻引擎4到虚幻引擎5的过渡尽可能的容易,但在开发过程中做出更换引擎的决定仍然需要很长的时间和努力。
同样在这次采访中,哈维·史密斯透露,游戏的上层是40级,游戏过程在20个小时之内,但是对于很多玩家来说可能需要更多的时间,尤其是如果你做一个安全屋,一个巢穴,探索整个世界。他还透露,没有微交易的游戏
将是Arkane最支持的游戏。
"红霞岛"将于5月2日发售,登陆XSX/S和PC平台,首次加入XGP。敬请关注。
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