世嘉株式会社发布的女神异闻录3携带版 ( P3p)复制移植版于北京时间3月17日周五至3月24日周五在Steam Store进行促销。
这本书包含了“女性神异鲁文”系列的诸多经典元素,也是该系列中首屈一指的热门作品。欢迎借此机会体验和游玩。
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为了纪念P3P/[k2/],以下是对《女神异》系列制片人田和久先生的专访,里面包含了很多有趣的话题。欢迎阅读。
想将“女神异闻录”系列呈现给全世界的游戏爱好者
2023年1月,《女神的奇异故事3》(P3P)和《女神的奇异故事4》(P4G)的复制移植版在全球销售。那么,包括2022年10月发布的“女神异鲁文5御用版”(“P5R”)在内的再版移植版的开发工作是如何进行的呢?在这次采访中,我们将向制作人和田和久先生提问《女神异鲁文》包括原著在内的整个系列的问题。
阿特勒斯有限公司女神异创意制作人/鲁文制作组总导演田禾久
──距离今天《P3P与P4G》的复制移植版发行已经有一段时间了。想问一下转载移植版发行的始末,以及原著制作过程中的一些相关问题。第一个问题是,为什么会有卖复制移植版的想法?
和田希望全世界的玩家都能体验到“女神异”的全系列作品。让这个系列成为更主流的游戏是我们目前的任务,副本移植版是这个计划的一部分。
尤其是P3P,今年之前很难玩,所以复刻的目的就是让大家在现在的家用电脑和PC上玩这个作品。所以这一次,我们收集了主流平台出售P3P,P4G和P5R的复制移植版本。
万众期待版的《P3P》
──你用了“snare”这个词,但是每个平台的硬件性能都不一样,尤其是把P5R移植到任天堂SwitchTM上应该不容易。
和田是对的。毫不夸张地说,这一切都是在世嘉的帮助下实现的(笑)。包括技术支持,最终推出了适用于所有平台的P5R。
依靠世嘉的帮助登录全平台P5R
──在多个平台上销售时,您遇到过其他困难吗?
和田Steam不同于家用电脑,每个播放器的硬件配置参差不齐,首先要解决的问题就是帧率。也有比预期更多的玩家习惯用鼠标玩RPG游戏。所以需要增加对鼠标的UI支持,这需要很多时间去适应PC。
还有一点,对于一线工作人员来说,同时进行所有平台的副本移植是一个很大的挑战。
易玩性提升更加突显原作的魅力
《女神异闻录3 携带版》复刻移植版
──这次在Steam上再次玩P3P的时候,PSP上的长阅读时间不复存在,游戏体验变得非常流畅。
其实和田并没有原封不动的移植原著。为了让游戏体验更加舒适,我们对细节进行了调整。
──比较明显的变化就是中断保存的加入。还有就是在普通难度下,即使队伍在塔尔塔罗斯全灭,也可以从进入这一层的时间点重新来过,无需读取保存数据。
──明显的变化是增加了中断保存。还有就是普通难度,即使队伍在塔尔塔罗斯被全灭,也可以从进入这一层的时候重新开始,不需要读取和保存数据。
P3p带中断保存功能※图片为英文和田,对。如今重新开始(从我们进入塔尔塔罗斯的地方开始)确实不太合理,前线也给出了类似的意见。所以我们让中断和继续游戏变得更容易。
──发布后,你得到了什么令人印象深刻的回应吗?
和田说的关于《P3P》的话,是玩过的玩家会说“我要全人类都来玩”,并把这本书推荐给其他人力,这让我印象深刻,我真的很感激。
──个人来说,复制移植版在社交网络非常发达的时候发布,给我留下了深刻的印象。
的确,我也很惊讶。我当时也收到了开场动画计划书,所以知道内容,但真的没想到会被考证到这种程度(笑)。好在负责制作开场动画的工作人员并没有制作与游戏相关的歌词。
很多粉丝在社交媒体上对P3开场动画中的英文进行了考证
──说到P3P,女主角是存在的。仔细想想,两位主角应该增加了不少难度。工作量是其他工作的两倍...就算没那么夸张,也应该不容易吧?
和田确实如此(笑)。就单个剧本的长度来说,我觉得P5R是最长的,但是制作两个主角的工作量确实不容易。虽然达不到两个完整版游戏的体积,但至少是1.5倍的体积。
──我觉得两个主角分担战车和隐士的社会角色也不是不可能,只是实际使用的人不同而已。为什么这么精心制作?
P3p中有些角色只有在选择女主角时才会出现
如果和田加入了女主角,社区也必须改变。我觉得当时的导演是带着很重的使命感在做这件事。但我认为正是因为这种做法,许多粉丝喜欢从女主角的角度来扮演P3P。
──如果玩P3P的两个主角,游戏时间和P5R差不多,甚至更多。100小时×2,差不多200小时(笑)。
和田,对。虽然原著是比较老的作品,但是游戏时间不会很短。玩的感觉跟P5R和P4G差不多。但是在周目完成社区是比较困难的。
“女神异闻录”系列强烈吸引粉丝的魅力是什么
──刚才你说有粉丝说要全人类玩,你印象很深。那么你觉得《女神异鲁文》系列这么受大家欢迎的原因是什么呢?
和田不同于幻想,无论是经历过学生生活和青春的人。所以我觉得这些内容可以引起大家的共鸣。在这个基础上,我会和很多角色携手直到通关,游戏内容会很充实,玩家也会有自己的玩法。我想这些都会给玩家留下深刻的印象,成为体验的一部分。
P4G以校园生活为中心
──我觉得在现在的RPG游戏中,很多作品都在朝着主剧情更短、副任务更丰富的方向发展,但《女神异》系列却并非如此。作为玩家,一整年不上学就不接受(笑)。
和田,我们也没逼着比赛这么长(笑)。我认为“女性神异鲁文”系列能够感受到每天的变化是非常重要的。
──我觉得“女神异鲁文”系列的另一大魅力是团队成员个性很强。和田先生有喜欢的同伴吗?
和田很多。如果具体列出名字,我更喜欢P4的婉儿和小雄。除此之外,我还参与了衍生格斗作品《女神异鲁文4午夜竞技场》(以下简称“P4U”)的制作,所以我也很喜欢伊吉斯的姊妹机——拉比利斯。
──似乎角色演绎空间也因为衍生作品而变大了。
以和田的P4U系列为例,因为ARC系统作品中很多人像“女神异鲁文”系列一样共同开发,generate在打斗部分提出了很多想法,做出了很多招式,真的很棒。另外,通过对故事模式中角色的深度挖掘,我觉得也实现了对角色的多角度描写。
战斗格斗游戏P4U》 h/]
把《女主神异音录》系列培养成一个深受全球玩家喜爱的IP
──虽然现在可能还有很多事情不能公开,但能不能请大家说说《女神异》系列的未来前景?
和田,为了让更多人接触到《女神异鲁文》系列,我们其实也在做很多尝试...但是现在还不是谈论它的时候。请等待后续消息。
──那么,你有没有利用“女性神异”的世界观和色彩来制作其他类型游戏的想法呢?
和田的搏击游戏和舞蹈游戏...做了很多我想尝试的游戏类型。其中像《女神异鲁文5乱:幻影攻击》这样的动作游戏在全球都很受欢迎,希望以后能挑战这个类型。
体验ARPG游戏《女神异鲁文5:幽灵的攻击》
-非常感谢您参与今天的采访。最后,请对听过《女神异》系列的亚洲粉丝说几句话。
和田的《女神异鲁文5》受到亚洲10-20多岁年轻人的喜爱。希望这样能形成良性循环,让这些玩家也能把这款游戏推荐给后代。
我的感觉是,这本书在喜欢被称为“JRPG”的日本RPG游戏玩家中口碑很好,而且是口口相传到处流传。衍生动画的播出,P5S等动作游戏的发售,让这个系列进入了普通玩家群体。
其实去年10月份我们就在亚洲各地区举办了一系列首次“女神异鲁文5御用版”人物人气投票活动。
《主角》的火爆符合我们的预期,但是《新岛真》和《方》这两个角色无论在哪里都是相当受欢迎的。果然女性角色的粉丝基础还是挺深的,让我觉得很有意思。
其他角色也得到了粉丝们的热烈评论,作为开发者的我真的很开心。
非常感谢您在过去的几年里对我们的热情支持。
作为对你们支持我们的回应,不言而喻,我们为亚洲区做规划,我们希望继续在游戏中做出有趣的作品。
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